Le thème | L'avis de NIM | La règle du jeu | Avis des joueurs | Reportage photo | Autres jeux à voir | Commentaires Déployez les plus longues caravanes de dromadaires, collectez les points d'eau et rejoignez les oasis. Un jeu de Reiner Knizia, édité par Ubik (2005) Disponibilité: Plus disponible à la vente Le thème Il est le jeu de placement que je préfère. Prendre les dromadaires c'est mieux - Avis - Tric Trac. Sur base d'une toute simple mécanique de pose de dromadaires, il s'agit de déployer des caravanes dans un désert. Pour gagner vous devrez rivaliser sur plusieurs objectifs: collecter des points d'eau, rejoindre des oasis, contrôler des aires du jeu et déployer les plus grandes caravanes. Tant d'objectifs, et seulement deux dromadaires à placer à chaque tour de jeu, vous devinez les dilemmes auquel le joueur fait face. Un très grand jeu de stratégie, un excellent jeu de placement à essayer! L'avis de NIM Auprès du jeu de Go, jeu ancestral qui est probablement la quintessence du jeu de placement, La Traversée du Désert est loin de faire pâle figure.
La règle du jeu Matériel 1 plateau de jeu 170 dromadaires de 5 couleurs différentes 5 dromadaires gris 30 chameliers de 5 couleurs différentes 5 palmiers symbolisant les oasis 45 points d'eau (15 de 1, 2 et 3 points) 20 jetons oasis (5 points) 10 jetons territoire (10 points) 5 jetons caravane (10 points) 5 jetons caravane (5 points) Pour commencer la partie Placer le plateau au centre de la table. A 4 ou 5 joueurs, on joue avec le plateau complet. A 2 ou 3 joueurs, on joue sur le plateau réduit, délimité par une frontière noire. Chaque joueur choisit la couleur de ses chameliers. Il prend 5 dromadaires de couleurs différentes, ainsi qu'un dromadaire gris, et y place ses chameliers. A 5 joueurs, chaque joueur écarte un dromadaire de couleur différente avec son chamelier. Trier les dromadaires restant par couleur et les placer à côté du plateau. A 2 joueurs, retirer 10 dromadaires de chaque couleur. A 3 joueurs, retirer 5 dromadaires de chaque couleur. Monique Gigamic : Maxi Toys, Jeux d'ambiance Gigamic - Jeux de société. Placer les 5 palmiers sur le plateau au choix parmi les cases marquées d'un palmier.
Lorsque tous les joueurs ont placé leurs bédouins sur le plateau, ils peuvent développer leurs caravanes. Comment développer ses caravanes? A chaque tour de jeu, les joueurs placeront 2 dromadaires sur le plateau (exception pour l'Oyatollah qui n'en place qu'un au début du 1er tour). - les joueurs doivent préalablement placer leurs dromadaires (de couleur identique ou différente) sur une case adjacente à un bédouin de même couleur; - ensuite, ils peuvent accoler leurs nouveaux dromadaires à n'importe quel autre dromadaire de même couleur. Jeu de societe dromadaire anniversaire. C'est ainsi que les caravanes se forment et s'étendent. Les joueurs doivent alors développer leurs caravanes de différentes couleurs pour marquer des points. Comment placer ses dromadaires? - à son tour de jeu, un joueur placent 2 dromadaires sur une case libre ou une case contenant un marqueur eau. Ces 2 dromadaires peuvent être de même teinte ou de couleurs différentes. - Un dromadaire doit être placé sur une case adjacente à un dromadaire de la même couleur appartenant à la caravane d'un même joueur (matérialisée par la couleur du bédouin).
Fin de la partie La partie se termine dès qu'une couleur de dromadaire est épuisée dans la réserve. On calcule alors les points supplémentaires: Pour chaque aire encerclée par une caravane, le joueur gagne un point par case, à l'exception des cases oasis. Pour chaque couleur de dromadaire, le joueur qui a la plus importante caravane marque 10 points, ou 5 points en cas d'égalité. Le joueur qui a récolté le plus de points gagne la partie. VARIANTE: Conseil d'utilisation (suggéré par Jeux de NIM) Ce paragraphe n'est pas un changement de la règle, mais un conseil d'utilisation qui simplifie la lecture du plateau. Je recommande que chaque joueur choisisse une direction dans laquelle il orientera tous ses dromadaires. Vosges. Haréville : « La fête du jeu, mais pas que » a rassemblé de nombreuses familles, ce samedi. Cette disposition permet de plus facilement lire l'étalement de vos caravanes et de distinguer les caravanes adverses. L'avis des joueurs Connectez-vous pour poster un avis La traversée du désert est l'ancêtre de tant autres jeux de placement en chaînes dont le dernier né Kingdom Builder s'est inspiré avec succès.
Fiche technique Référence DJ01556 EAN13 3070900015562
Référence: MTG-KLD-417603 Kaladesh Commune Créature: chameau Description Détails du produit TEXTE DE LA CARTE: __________ Card name: Tasseled Dromedary Rarity: Common Type: Creature — Camel CARD TEXT: Référence MTG-KLD-417603 En stock 20 Produits Fiche technique MTG. Edition Kaladesh MTG. Rareté Commune MTG. Couleur Blanc MTG. Type Créature MTG. Jeu de societe dromadaire de. CCM 1 MTG. Endurance 4 MTG. Illustration alternative non MTG. Légendaire MTG.
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