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Une fois les 15 dames rentrées dans le dernier quadrant, on les sort du tablier en suivant les règles suivantes: Dans cette phase, la bande extérieure du tablier est vue comme une flèche supplémentaire. On est tenu de jouer ses dames, si possible, sur les flèches du dernier quadrant, bande latérale incluse. En cas d'impossibilité de jouer comme précédemment, on joue avec les dames les plus éloignées de la bande en les amenant en dehors du tablier. Bouchage du passage des dames de l'adversaire [ modifier | modifier le code] Lorsque l'on occupe six flèches adjacentes, on occasionne un bouchon qui bloque complètement la progression des dames en retard de l'adversaire; on parle de bouchage du passage. Ce bouchon peut être réalisé à n'importe quel endroit du tablier et a pour but de freiner l'avancée de l'adversaire. Il y a cependant deux restriction au bouchage: le bouchage du postillon est interdit; pour qu'un joueur puisse former un bouchon occupant les six cases de son premier quadrant, il doit également occuper la toute dernière case de son parcours.
Celui-ci, contrairement à ce qui se passe au Backgammon, n'est pas envoyé sur la Barre, mais fait prisonnier en plaçant au-dessus de ce pion l'un de ses propres pions, comme en B8, BIO et N8, 10 et 12 du diagramme 5. La case devient une porte pour le camp qui a fait le captif (elle est donc inaccessible aux pions amis du prisonnier), qui peut y poser d'autres pions. Le pion prisonnier ne pourra se déplacer à nouveau qu'une fois tous ses gardiens partis. Comme au Backgammon, mais à l'encontre du jacquet, il est possible de bloquer complètement l'adversaire sans conditions préalables, en établissant six portes consécutives. Au diagramme 5, les Blancs ont ainsi réussi à établir une « prime» infranchissable: celle-ci est composée à la fois de portes « authentiques» (paires de pions de même couleur) et de portes réalisées grâce à la capture d'un prisonnier. Fin de la partie La partie s'achève lorsque l'un des deux joueurs a sorti tous ses pions du tablier. Stratégie Il y a deux façons de concevoir le début de la partie: on peut chercher à étaler ses pions sans risques, en faisant des portes dès que possible, ou bien envoyer des éclaireurs en avant dans le but de faire des prisonniers ennemis.
Après le succès de BKG 9. 8, beaucoup de réalisateurs de logiciel ont commencé à expérimenter avec l'approche de réseau neurologique comme épine dorsale de logiciel moderne de jacquet. Les expériences étaient un succès énorme car de nombreux programmes commerciaux comme Snowie et méduses ont été libérés sur le marché. Un du premier logiciel de jacquet pour jouer le jeu au niveau expert était le TD-Quartier de porc d'IBM. Des softwares libres de jacquet ont été également développés, comme le jacquet de GNU. La plupart des programmes de jacquet peuvent jouer au niveau de tournoi et peuvent même battre les meilleurs joueurs humains. Le logiciel de jacquet a quelques similitudes avec des programmes d'échecs par ordinateur comme la qualité du jeu impliquée, mais il y a également quelques contrastes intéressants entre les deux. Tandis que le logiciel d'échecs a bénéficié considérablement des avancements dans la puissance de calcul, le logiciel de jacquet a seulement l'augmentation minimale de jouer des forces avec les améliorations dans le matériel d'ordinateur.
Quatre la matrice, une tasse pour les secouer, plus un cube doublant devrait également être placée. Le conseil est divisé en quatre quarts de cercle avec un modèle des triangles appelées des points. Une barre coupe le conseil dans la moitié. Après, choisissez quel joueur jouera les contrôleurs blancs et les contrôleurs noirs. Numérotez les points de 1 à 24 regardant fixement de votre coin droit allant dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à ce qu'il atteigne le conseil à la maison de votre adversaire. Placez deux contrôleurs sur les 24 points, cinq sur les 13 points, trois sur les 8, et cinq sur les 6. Votre adversaire arrange ses contrôleurs sous la même configuration. Pour commencer un jeu, chacun devrait rouler une matrice simple avec celle ayant le nombre plus élevé obtient de se déplacer d'abord. Si tous les deux obtiennent des résultats semblables, les joueurs devraient essayer de rouler la matrice encore. Pour déterminer le premier mouvement, tous les deux découpent devraient être roulés.
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Ceci explique la croissance relativement lente de l'industrie de logiciel de jacquet comparée à ceux des programmes d'échecs. Le jeu contre un ordinateur est un effort provocant et est une excellente manière d'améliorer vos qualifications et stratégies de jeu dans le jacquet, particulièrement si vous manquez des adversaires d'humain de qualité. Puisque la plupart de ces programmes peuvent jouer particulièrement à un à niveau élevé, vous devez choisir le niveau du jeu qui convient à toi. Si vous êtes nouveau au jeu, vous pouvez être meilleur outre du jeu au niveau le plus facile. Si vous pensez vous êtes assez bon pour être champion du monde, alors vous pouvez choisir de jouer au plus fort ou de plus haut niveau. Les ordinateurs ne remplaceront pas des humains dans l'avenir, particulièrement dans les jeux comme le jacquet, soient ainsi sûrs de jouer contre les joueurs humains aussi bien. Ils peuvent être aussi bons qu'ou même améliorer que des programmes machine. En outre, rien ne rivalise avec le jeu contre d'autres et piquer vos esprits contre d'autres esprits comme le vôtre.
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