Dans ce guide Clash of clans / coc nous allons parler du Sort de Foudre: le sort de foudre est le premier sort déverrouiller. Nous allons voir ses caractéristiques ainsi que des astuces. Le sort de foudre est débloqué avec l'usine de sort de niveau 1. Astuces Sort de Foudre: - Le sort de Foudre est très efficace contre les troupes du château de clans ennemies, n'hésitez pas à l'utiliser pour les détruire. - On peut l'utiliser pour affaiblir voir même détruire une défense ennemie avant d'envoyer ses troupes. - On peut par exemple détruire une défense anti-aérienne gênante et ensuite lancer ses dragons. Tableau des Améliorations Niveau Dommage Coût Coût Amélioration Temps Niveau Laboratoire 1 300 15 000 --- 2 330 16 500 200 000 1 j 3 360 18 000 500 000 2 j 4 390 20 000 1 000 000 3 j 5 420 22 000 2 000 000 4 j 6 450 24 000 8 000 000 14 j 8
Électrocutez vos ennemis avec des éclairs! Lancez ce sort sur le village ennemi pour endommager les bâtiments et les unités dans une petite zone. CARACTÉRISTIQUES DU SORT DE FOUDRE Quand ce sort est utilisé, un éclair tombent autour du point de déclenchement, infligeant des dégâts de zone et étourdissant les défenses et les troupes dans son rayon d'action. Plus la cible est proche du positionnement, plus elle subira de dégâts. STRATÉGIE STRATÉGIE OFFENSIVE Foudrer les réservoirs de ressources, le château de clan ou l'hôtel de ville est inutile car n'infligeant aucun dégât. En revanche, bien placé sur un extracteur d'élixir, une mine d'or ou une foreuse d'élixir noir, ce sort vous permettra de récupérer un peu de butin (attention à la vengeance). Le foudre peut être utile pour tuer les troupes du château de clan adverse lorsqu'elles sont sorties mais aussi détruire les défenses puissantes d'un village ennemi. Associés à un sort sismique, ils permettent de détruire une défense anti-aérienne lors d'une attaque aérienne (notamment aux dragons) ou des défenses accolées.
Oh putain sérieux tu m'as fait rire, les billets et la monnaie dans ton portefeuille sont des bâtiments? Enfin le reste de tes arguments je suis désolé mais en fait je vois même pas d'argument.. J'ai environ entre 10 et 15 défenses par jour sur mon village (Vengeances comprises). Sur ce nombre on va dire que deux joueurs me sortent des sorts de foudre. Et a chaque fois (et ce tous les jours) le sort de foudre, il n'y en a pas non plus 4 de sorti souvent juste un, est dirigé contre un stock d'or ou d'EN. Utilité? aucune... A la limite ce sont les plus bas level qui utilisent ce sort pour détruire une défense. Mais pas vraiment pour voler si peu de ressources à mon avis. Sur la totalité de ton clan ou de tes amis IG? T'en connais combien qui utilisent le sort d'éclair pour son utilité de base (et j'entend par là détruire un bâtiment)? Personnellement zéro.. Un combo éclair, soin, rage, gel est bien plus utile. Tu sors le Cdc tu le foudre, tu gel une Tde pour la détruire puis tu rage/soin tes troupes pour le reste des bâtiments.
«Avez-vous des problèmes avec les remparts ennemis? Essayez de sauter par dessus! Lancez ce sort pour donner à vos Troupes la capacité temporaire de sauter par-dessus les remparts. " Rayon Rayon aléatoire Nombre d'impulsions Temps entre les impulsions Temps pour créer Usine de sorts 5 4 30 0, 3 s 45m 4 Niveau Temps d'effet Coût Coûts d'amélioration Temps d'amélioration Laboratoire 1 20 s 23 000 N / A N / A N / A 2 40 s 27 000 3 000 000 5 jours 6 [1] 3 60 s 31 000 6 000 000 7 jours 8 Sort de gel: "Si c'est chaud, restez au frais! " "Le sort de gel envoie un tir cryogénique qui immobilise les ennemis et désactive temporairement les bâtiments défensifs. " Cases d'effet Temps de formation Usine de sorts Niveau requis 3, 5 45 minutes 5 Niveau Temps de gel Coût de création Coût d'amélioration Temps d'amélioration Laboratoire niveau requis 1 4 secondes 26 000 N/A N/A N/A 2 5 secondes 29 000 4 000 000 5 jours 8 3 6 secondes 31 000 5 000 000 7 jours 8 4 7 secondes 33 000 6 500 000 10 jours 8 5 8 secondes 35 000 8 000 000 14 jours 8
Quel dénouement! On était partis pour une rencontre qui pouvait conduire jusqu'au bout de la nuit. Quand le numéro 3 mondial s'est tordu la cheville, Nadal et Zverev jouaient depuis plus de trois heures et ils n'avaient pas encore terminé le deuxième set. La première manche a par exemple duré 93 minutes. les deux collectionnaient autant les jolis coup que les fautes. Nadal a tout de même fini par l'emporter 7-6 mais 10-8 au tie-break. Même chose dans le deuxième set: aucun des deux n'a réussi à conserver son service. Le match était finalement très bizarre. Sa fin prématurée l'a encore rendu plus étrange. Une chose est sûre néanmoins: ce n'était pas le dernier match de Rafael Nadal sur la terre battue de Roland-Garros. Il y en aura encore au moins un: la finale ce dimanche 5 juin, la 14e de sa carrière. Et mauvaise nouvelle pour son futur adversaire. A Paris, l'Espagnol n'a jamais perdu une finale.
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