Ainsi il faut 27HLD pour un contrat de 4 ♥ ou 4♠, et 30HLD pour faire 5 ♣ ou 5 ♦.
Il devra alors faire un choix entre trois réponses: Passe: souvent le moins risqué mais sûrement le plus frustrant! Contre: n'est pas sans risque car sa couleur longue sera rapidement coupée et il est pris en « fourchette » Enchérir: c'est la possibilité d'une « crème renversée »: il va chuter alors que le camp adverse allait chuter.
Le répondant quelque soit sa main, ne pourra passer avant que son camp ait atteint la manche. Il est rigoureusement interdit de passer même avec zéro points. Comme pour l'ouverture de 2♣ les conditions d'ouvertures dépendent de la nature de la main. La définition est simple: l'ouverture de 2 ♦ correspond au minimum à la manche moins une levée. avec une distribution régulière: l'ouverture de 2 ♦ promet un minimum de 24HL sans limite supérieure contrairement à l'ouverture de 2♣ avec un bicolore: Il faudra là aussi 24H minimum. avec une main unicolore: Une ouverture avec un unicolore en Majeure nécessite neuf levées de jeu et plus. L'unicolore en mineure nécessite dix levées de jeu et plus. Des réponses particulières Quand le partenaire ouvre de 2 ♦ il est acquis que la manche sera demandée et il faut anticiper sur la demande potentielle d'un chelem. Le 2♦ Forcing de manche [Les ouvertures fortes]. Dans cette perspective la possession d'au moins trois As est quasiment indispensable. C'est la raison pour laquelle le répondant plutôt que d'annoncer sa distribution, annoncera sa teneur en As suivant le principe ci-dessous: 2 ♥: 0/7H sans As 2SA: 8H et plus sans As 2♠: 1 As Majeur 3♣ / 3 ♦: l'As de Trèfle / L'As de Carreau 3SA: 2 As Autres développements L'annonce d'une Majeure par l'ouvreur promet au moins cinq cartes avec une couleur solide.
Une fois de plus, on rappelle qu'il existe une infinité (ou presque) de mains différentes. Donc ce ne sont là que des principes de base. Par exemple:.
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