Et pour votre victoire au 50ème combat Super Solo, Super Duo et Super Multi: vous gagnez un tampon sur votre Passe Dresseur par format. Boutiques Pour dépenser tous ces PCo, vous trouverez à gauche de l'accueil, des comptoirs vendant des objets d'évolution et de combat (vous pouvez aussi dépenser vos PCo au Dôme Royal pour des objets d'élevage ou d'autres objets de combat). Il y a également un stand pour enseigner des capacités à vos Pokémon. Vous trouverez tous les autres Move Tutors sur cette page. Les récompenses quotidiennes Chaque jour, la réceptionniste vous donnera des récompenses correspondant à votre plus longue série de victoires effectuée le dernier jour où vous êtes venu à l'Arbre de Combat. Par exemple, si vous faites 4 victoires aujourd'hui, puis 6 victoires demain, vous ne recevrez qu'un Lait Meumeu le surlendemain. Elle donnera toutes les récompenses inférieures. Par exemple, pour 34 victoires d'affilées, vous recevrez dans l'ordre, une Capsule d'Argent, un Super Bonbon, un PP Plus et un Lait Meumeu le lendemain (ou un autre jour après).
Build Dagues Maintenez Débiter actif en permanence, idéalement avec 5 points de combo, Générez des points de combo à l'aide d' Attaques sournoises afin de pouvoir lancer Débiter avant qu'il ne s'estompe. Déluge de lames Déluge de lames est le CD offensif principal du Voleur Combat. Il a pour particularité d'augmenter à la fois grandement les dégâts sur une cible unique, mais d'être également redoutable en cleave puisque vos attaques touchent une cible supplémentaire sous l'effet de cette technique. Poussée d'adrénaline Poussée d'adrénaline, bien qu'ayant un temps de recharge de 5 minutes, est un puissant CD offensif permettant au Voleur de ne plus trop se soucier de son énergie disponible durant 15 secondes. Évasion Évasion est un excellent CD défensif puisqu'il augmente grandement vos chances d'esquiver les attaques provenant d'en face de vous. Attention toutefois, seules les attaques en mêlée provenant d'un rayon d'environ 180 degrés face à vous peuvent être esquivées, et être victime d'un stun ou tout autre CC vous rend vulnérable même sous l'effet d' Évasion.
Le fluide neutralise le talent de l'ennemi. 8 PCo Tricherie tenebres Physique 95 15 100 Le lanceur utilise la force de l'ennemi. Plus l'Attaque de l'ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts. 12 PCo Croc Fatal normal Physique - 10 90 Une vilaine morsure d'incisives qui réduit de moitié les PV de l'ennemi. 12 PCo Colère dragon Physique 120 15 100 Le lanceur laisse éclater sa rage et attaque pendant deux à trois tours avant de céder à la confusion. 16 PCo Piqué vol Physique 140 5 90 Une attaque en deux tours au taux de critiques élevé. Peut aussi apeurer l'ennemi. 16 PCo Exécu-Son tenebres Physique 80 15 100 Inflige une douleur tellement violente à la cible qu'elle ne peut plus émettre de sons pendant deux tours. 16 PCo Trépignement sol Physique 75 10 100 Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S'il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée. 12 PCo Échange psy Statut - 10 - Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger son talent avec la cible.
Pokemon Gold Rom Ds, 2024