Calcul des points au tarot: Dans chaque partie on compte séparément le total des plis du preneur et ceux de l'équipe. Ceci doit toujours faire 91 points. On compte les cartes en joignant une carte basse avec une carte habillée. Les 3 Oudlers valent chacun 5 points, le roi vaut 5 points, la dame vaut 4 points, le cavalier vaut 3 points, le valet vaut 2 points, les autres cartes par 2 valent 1 point. Règle du jeu de tarot à 5 joueurs. Le preneur pour gagner doit donc faire le nombre de Oudlers qu'il possède: 56 ou 51 ou 41 ou 36 points. S'il réussit son pari, il prend tout de suite 25 points + le nombre de points qu'il a fait en plus de son pari. Il existe des coups spéciaux au tarot: Le petit au bout qui consiste à amener le petit jusqu'au dernier tour sans le perdre, ce qui rapporte 10 points de plus à l'équipe et peut se multiplier selon l'enchère choisie. Le grand chelem: Le grand chelem consiste à remporter tous les plis. Ceci peut être annoncé après que le preneur ait regardé le chien. C'est alors le preneur qui commence la partie et peut gagner le dernier pli avec l'excuse.
Sinon, on fournit en dessous. L'Excuse n'a aucune valeur d'atout. Elle sert d'appoint (en "s'excusant") pour le joueur qui la possède et qui peut la jouer à toute levée en remplacement de n'importe quelle carte. L'excuse reste la propriété du joueur qui la détient. Si l'adversaire gagne le pli avec l'Excuse, celle-ci est immédiatement remplacée par n'importe quelle basse carte, prise dans les levées précédemment acquises par le camp du détenteur de l'excuse. Jeu du Tarot - Comment jouer au Tarot ? - Coin des animateurs. Prime Le petit peut passer d'un camp à l'autre. Il appartient au camp qui a remporté la levée le contenant. Si le petit fait partie de la dernière levée, on dit qu'il est "au bout". Il appartient au camp qui remporte cette dernière levée, et entraîne une prime au camp qui l'a menée au bout. L'excuse ne doit pas être menée au bout sinon elle change de camp. La Marque Calculée par le logiciel, mais c'est important de la connaître pour déterminer votre stratégie. Chaque contrat vaut 25 pts auquel on ajoute les points de chute ou de gain.
Les « 52 » et les Cavaliers On retrouve bien sûre les 4 couleurs habituelles. Ces cartes suivent l'ordre hiérarchique classique (Roi, carte la plus forte, jusqu'au 1, carte la plus faible). Les Têtes (Roi, Dame, Cavalier, Valet) sont appelées « honneurs »au Tarot. Les couleurs sont les cartes les plus faibles face aux atouts mais permettent de les faire tomber. Règles du jeu de tarot à 5 mn de la mer. Le but du jeu: Le Tarot se joue à 4 joueurs; 1 joueur (le Preneur) doit faire face aux 3 autres (les Défenseurs) et remporter un certain nombre de points selon le jeu qu'il possède. Les 3 autres tentent de l'en empêcher. Prendre ou ne pas prendre Le Preneur est celui qui affronte les 3 autres joueurs. A la distribution des cartes, un joueur décide de devenir le Preneur si son jeu le lui permet (s'il a des atouts, des têtes et surtout des oudlers). Il s'engage à atteindre un certain nombre de points pour gagner selon le nombre d'oudlers qu'il a en main: S'il possède 1 oudler (21 d'atout, 1 d'atout ou Excuse): il doit atteindre 51 points S'il possède 2 oudlers: il doit atteindre 41 points S'il possède les 3 oudlers: il doit atteindre 36 points Si le Preneur ne possède aucun oudler: il doit atteindre 56 points Remarque: seuls sont pris en compte les points des cartes pour remplir les contrats; les points bonus, s'il y en a, ne seront relevés qu'ensuite sur le tableau des scores.
Le tarot à cinq se distingue premièrement par le nombre de cartes attribuées aux joueurs. Chacun a droit à 15 cartes. Trois cartes tout au plus constitueront le Chien. La partie se déroule comme suit: celui qui prend fait signe à son équipier dans la partie en lançant un appel pour le détenteur du Roi. Lors du décompte des points, les points du preneur sont ainsi multipliés par deux, tandis que ceux de son équipier sont multipliés par un. Il est également possible que les deux associés se recherchent avant même que l'on ouvre le chien. Dans le cas où un Roi venait à figurer dans le Chien, ce dernier sera alors seul opposé aux autres joueurs, y compris en cas de garde sans le Chien. Règle du Tarot classique à 4 joueurs - Regles de jeux. Voici les différentes poignées existantes: La simple poignée comporte 8 atouts La double poignée compte 10 atouts La triple poignée compte 13 atouts
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Le preneur gagne (ou perd) trois fois la marque de base, de manière à ce que la somme des points soit toujours de 0. Primes Le petit au bout vaut 10 points, multiplié par le facteur multiplicatif du contrat. C'est le camp qui ramasse le dernier pli qui marque. Les points des poignées ne sont pas multipliés. Les règles du tarot à 5 joueurs sur jouer au tarot gratuit. Exemples: le preneur, lors d'une garde, mène le petit au bout. Il marque donc 60 points de bonus et chacun de ses adversaires perd 20 points. le preneur annonce une poignée mais chute. Il perd 30 points et chacun de ses adversaires gagne 10 points.
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