Sur chacune des tuiles, on trouve sur une face des rues avec un personnage suspect, sur l'autre face des rues vides de personnage. Les personnages étant tous visibles en début de partie on utilisera les faces Suspect visible pour former le "plateau" de départ. On place ensuite les trois jetons Détective dans le quartier, Holmes à côté du quartier en haut à gauche, Watson à côté du quartier en haut à droite et le Chien à côté du quartier central de la rangée du bas. puis on fait pivoter ces quartiers, de façon à ce que les trois détectives se trouvent en face d'un mur. Ensuite, Mr Jack pioche une carte Alibi, qu'il place devant lui, face cachée: elle indique sous quelle identité il se dissimule. Le restant des cartes Alibi est placé en pioche à côté du district. Les huit jetons Temps sont placés, face tour de jeu visible, en ligne, dans l'ordre croissant des numéros, à côté du District: ils indiquent l'avancement du temps et serviront à rappeler l'ordre du tour ainsi que le gain pour leur face Sablier.
Maintenant, emmenez Mr Jack partout avec vous et jouez où vous le voulez! Retrouvez Holmes contre Mr Jack, dans un jeu de cache-cache rapide et malin. Sensations garanties! L'objectif du joueur "Jack" est de réussir à échapper à l'enquêteur avant l'aube ou de quitter le quartier en profitant de l'obscurité. L'objectif du joueur "l'enquêteur" est de découvrir sous quelle identité se dissimule Jack et de l'arrêter avant l'aube Chaque tour se joue en 2 étapes: La Traque et l'Appel à Témoin. Durant la 1ère étape, 4 actions sont réalisées, soit 2 par joueur. Ces actions permettent par exemple de déplacer les Détectives autour du district, de modifier l'orientation ou la position des quartiers ou encore d'obtenir des cartes Alibi. Durant la 2ème étape, on procède à l'Appel à Témoin. Mr. Jack indique à l'Enquêteur si son personnage est ou n'est pas dans la ligne de vue des Détectives. L'Enquêteur pourra alors peut-être innocenter des personnages en retournant des quartiers sur leurs faces vides, diminuant ainsi le nombre de suspects pour resserrer l'étau autour de Mr.
Auteur: Ludovic Maublanc / Bruno Cathala Editeur: Hurrican (2010) Type de Jeu: Déduction / Enquête Nombre de joueurs: 2 Age: 14 ans et + Durée: 15mn 1888, dans les quartiers pauvres de Whitechapel à Londres, un tueur en série assassine 5 prostituées puis cesse ses activités criminelles. Un épais mystère entoure l'identité, mais aussi le mobile du tueur qui semble prendre plaisir à mutiler ses victimes avec une grande sauvagerie et une précision chirurgicale. Ces meurtres, qui atteignent des sommets d'horreur et d'atrocité, ne sont toujours pas élucidés, malgré les nombreux enquêteurs qui ont tenté de faire la lumière sur l'identité du tueur et sur ses motivations... Mr Jack Pocket reprend ce background dans un jeu où 2 joueurs s'affrontent dans le district de Whitechapel. Le premier incarnera Mr Jack et devra rester incognito, puis s'échapper de la ville, tandis que le second devra mener l'enquête afin de démasquer Mr Jack avant que celui-ci ne s'échappe. - Mise en place - Les neuf tuiles "Quartier" vont servir à former un carré de 3 par 3 représentant le district de Whitechapel.
Dans Mr Jack, l'un des deux joueurs représente Jack, qui sera l'un des huit personnages du plateau. Ce joueur sait quel personnage est Jack, et son objectif est de fuir le quartier le plus tôt possible (ou d'éviter d'être accusé pendant huit tours). L'autre joueur représente un enquêteur indépendant (non représenté sur le plateau) qui tente de deviner l'identité de Jack - mais il ne peut faire qu'une seule accusation pendant la partie! À chaque tour, les joueurs déplacent les personnages, en utilisant leurs pouvoirs spéciaux et en les plaçant soit dans l'ombre, soit dans la lumière. À la fin de chaque tour, les témoins déclarent si Jack est visible — c'est-à-dire éclairé par une lumière ou voisin d'un autre personnage — ou non (isolé et dans l'ombre). Cela permet à l'enquêteur de savoir quels personnages sont innocents. Tour après tour, l'enquêteur tente d'éliminer des suspects tandis que Jack essaie de s'échapper. L'intuition, la logique et le sang-froid seront nécessaires à chacun des deux participants.
Quadrio, c'est 1 grille avec 2 faces et 16 entrées. Vous réalisez une ligne de 4? Vous gagnez! Quadrio, un jeu appris en deux minutes, pour jouer partout et sans limite! «Révolutionnaire, profond, unique, surprenant»
Ouais non mais c'est bon, j'ai trouvé... j'ai fait une boulette! Mais tout va bien maintenant il suffit de cliquer sur "mes parties" et tu verras la liste de tes parties.. et là, effectivement.. tu en as un certain nombre à jouer, maintenant!!! Oui oui voilà, c'est ça Ludo Publié le 28 avr. 2007 22:38:11 Et oui, que voulez vous, Monsieur Phal prend des WE, Monsieur Phal dort la nuit... vraiment, c'est dingue Sinon, pour les égouts, allez dans profil et cochez la case Vue en 3D des pions personnages... les pions seront plus petits et ça facilite la vie J'espère que vous allez vous amusez et que tout le monde va enfin se rendre compte que ce n'est pas si difficile de jouer jack... suis encore sortie au 8ème tour ce matin... tu jouais stealthy??? peuisque.. tu es sortie!!! lol Zyler Publié le 28 avr. 2007 22:49:39 Moi qui n'ai jamais touché à ce jeu, cela serait intéressant d'enfin le découvrir, même si c'est online Thanks a lot! Gaetbe Publié le 28 avr. 2007 23:53:59 Bon facon de découvrir mais le jeu est tout de même plus vivant, moins hachés en live.
Pokemon Gold Rom Ds, 2024