Hello @serpiko, comme expliqué au début de l'article, les quêtes sont bien rangées par ordre alphabétique sans tenir compte des articles:) Bon, quoi! j'ai pas lu le début et du coup je passe pour un imbécile lool. Désolé, je plaide coupable d 'arriver directement, ne pas avoir pris le temps de lire ce que d'autres ont eu la peine d'écrire!! Merci de ton indulgence! et j'avoue je prendrais soin de faire attention à ce qui est écrit avant, la prochaine fois:) Amicalement gros gros travail encore une fois Mr Hexen chapeau bas, impressionnant;) super boulot @hexen! Tu feras un pdf de l'ensemble quand tout sera fini? (a noter que sur mon chrome en 1680×1050 je dois passer le zoom a 80% pour avoir la colonne sommaire de gauche sur chaque pages, pas d'affichage dynamique) Derakios dit: Merci pour ce guide très complet mais j'ai remarqué l'absence d'une quête (qui me pose problème actuellement): Une affaire de famille ou l'on doit retrouver deux parties d'un même artefact pour Tarquin.
Avancez et placez un tonneau ou une caisse sur le premier piège à nuage empoisonné pour le désactiver. Ouvrez la porte suivante pour que Dorian Gall vous interpelle. Pendant la discussion, utilisez un de vos personnages pour placer un tonneau sur le piège suivant. Au terme de la conversation, il vous attaque. Retrouvez les détails du combat en bas de cette page. « Une affaire de famille » Si vous préférez tuer Dorian, vous pouvez prévenir aussitôt Isla Gall des intentions de son mari (la convaincre que vous ne mentez pas) pour qu'elle aille prévenir son père. Suivez-la à l'étage et parlez à Micheil Ros. Il comprend la situation et vous demande de tuer Dorian pour la même récompense (négociez pour obtenir plus). Si Le Fauve est avec vous, il parlera à Micheil d'autres sujets qui les concernent juste après. En redescendant, Dorian a disparu. Parlez à l' Écuyer Kendrick et convainquez-le de vous révéler où il est parti et il vous indique sa maison, à l'est de la ville. Au terme de la conversation, il vous attaque.
Difficulté: ★★★★☆ « Dot de sang » (niveau 19) A Arx - Grand-place, allez dans la maison du nord-est, gardée par des Protecteurs royaux ( Chapitre 6-5). En tentant d'entrer, le nain reconnaît Le Fauve, s'il est avec vous, et vous laisse entrer. Si ce n'est pas le cas, vous devez obtenir une invitation, notamment en convainquant Dame Augusta, qui se trouve dans la rue un peu plus loin, de vous donner la sienne. Mentionner Lohar peut également vous aider à vous frayer un chemin. A l'intérieur, allez vers la seconde pièce pour être interpellé par un deuxième protecteur royal (encore une fois, Le Fauve va vous permettre de passer aisément). Sur le balcon, allez parler à Dorian Gall. Si Ifan dans le groupe, il le reconnaît et lui demande un service « Dot de sang » (et les sous-quêtes « Le contrat du fils » et « Une affaire de famille »). Vous obtenez +19400 XP. Allez à l'étage de la maison, et parlez à Micheil Ros. Notez que si Ifan ne vous accompagne pas, vous ne pourrez obtenir la quête de sa part que si vous aviez au préalable débloqué le mot-clé Scélérat, mais il faudra le convaincre (Éloquence +4 requise).
À l'intérieur de cette salle secrète, interagissez avec le mur du fond pour découvrir une nouvelle zone ( image17). Vous trouverez la l ame inhabituelle sur un meuble placé tout au fond de la pièce en ruine ( image18). Retournez à l'entrée du Cimetière et donnez les deux parties de l'Anathème à Tarquin afin de mettre un terme à cette mission ( image19). Vous pourrez ensuite choisir l'une des récompenses suivantes ( image20): Pantalon de thaumaturge Armure de mailles magique Cimeterre supérieur Grand gourdin elfique magique
Où trouver le poisson? Comment analyser la situation en fonction de la saison, de la marée, de la météo? Comment interpréter les indications données par ce qui est relevé dans les filets, petits crabes et coquillages? Quel matériel choisir? Sans parler de la formation médicale aux premiers soins. Les marins pêcheurs sont entraînés pour pouvoir prendre en charge rapidement d'éventuels blessés, y compris avec l'aide de la téléconsultation. Elle se pratique depuis un service hautement spécialisé, le centre de consultation médicale maritime ou Samu de la mer, service unique en France et basé à l'hôpital Purpan de Toulouse. Vidéos: en ce moment sur Actu Les deux marins pêcheurs connaissent bien leur clientèle et font du cousu main en adaptant leur pêche en fonction des demandes. Ils approvisionnent aussi le restaurant Anne de Bretagne et le Panoramique de La Prée. Former la relève Ce n'est pas un métier de tout repos, avec des sorties à toute heure parce que le bar se pêche de jour et la sole de nuit, il faut vider ou saigner le poisson puis le mettre en caisse, le filmer avec un lit de glace.
Placez le personnage le plus endurant sur le mécanisme et utilisez le sort vision spirituelle pour dévoiler trois leviers ( image12). Activez les leviers de cette manière: 01: Levier du centre 02: Levier de gauche 03: Levier de droite En résolvant cette énigme, le tombeau va se déplacer et vous pourrez interagir avec une nouvelle trappe menant à une salle des trésors ( image13). Interagissez avec la tombe centrale pour récupérer l' artefact inhabituel de l'Anathème ( image14). Au moment de ressortir de la zone, vous allez vous faire attaquer par de nombreuses statues ( image15). Information: tuez en priorité les deux statues situées en haut des escaliers. Ce sont elles qui font réapparaître les ennemis dans la pièce. La Lame de l'Île de la Lune Sanglante: Le second artefact se trouve sur l'Île de la Lune Sanglante, tout au Nord-Ouest de la carte. Déplacez-vous aux coordonnées: x: 369; y: 465. Avec un personnage possédant 22 en perception au minimum, vous dévoilerez un passage secret. Creusez à cet emplacement afin de dévoiler une trappe vous menant dans une salle dédiée aux archives ( image16).
Il utilise pas mal de potions différentes pour se renforcer et dispose d'une bonne armure magique, alors attaquez-le physiquement pour en venir à bout sans trop de mal. Chaque expérience ratée rapporte +19400 XP. Dorian rapporte +77575 XP. Sur son cadavre, vous trouverez le Cadeau du marié (et la clé de la maison de l'alchimiste). Dans un coffre rouillé au sud de la salle se trouve le casque Vo Charlen. Allez dans la pièce au nord et fouillez le coffre décoré. Après cela, retournez sur la Grand-place puis allez voir Micheil Ros pour lui annoncer la nouvelle. Vous gagnez +96950 XP et une récompense légendaire aléatoire supplémentaire (et même deux, si vous aviez réussi à négocier! ). Fin de la quête « Dot de sang ». ← Le complexe souterrain de Linder Kemm... Chapitre 6-5... Les fils de la malédiction → Index
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