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Le blog de Miel Slt tous le monde, g mi plein de mangas, si il y a des videos suprime, svp veillez me prévenir, merci
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Les Animes en puissance sur Anime-Power Rien n'est plus fort que les Mangas version Anime;) Accueil Contact Publié le 10 juin 2009 par Hoshii' - S ommaire -
Contrairement à la coinche tout atout on peut aussi la jouer sans aucun atout. Dans ce cas certaines choses changent comme par exemple le nombre total de points il passe de 162 à 130. Cela est du à l'absence du valet et du 14 à l'atout, on compensera alors avec un as à 19 points. L'interêt de cette coinchée est valable pour tout joueur ayant en main de nombreux as accompagnés de beaucoup d'as. Ils ont ainsi un bon jeu mais pas ou très peu d'atouts valables pour prendre. Donnez un nouvel objectif à votre partie en prenant sans atout, faites votre annonce et menez la partie avec vos cartes maîtresses. Soyez vigilant ne vous emmêlez pas les pinceaux et n'oubliez pas que les règles ont changé!
Valeur et ordre des cartes à la Coinche: A la coinche, le contrat détermine la valeur des cartes. Pour la couleur de l'actif la carte la plus forte est Valet, les 3 autres couleurs ont valeur identique. Si le joueur choisit Tout Atout (TA) ou Sans Atout (SA), toutes les couleurs de la cartes ont les mêmes vaués, pour TA avec la plus forte carte Valet et pour SA avec la plus forte carte Ac. Atout Non Atout Valet: 20 points As: 11 points 9: 14 points 10: 10 points Roi: 4 points Dame: 3 points Valet: 2 points 9: 0 point 8: 0 point 7: 0 point La distribution des cartes: Sur les cartes sont distribuées automatiquement. Ils sont jetés dans un sens antihoraire. À La Coinche, toutes les cartes sont distribuées au début de la manche. Chaque joueur a reçu 8 cartes, 3 premières cartes puis 2 puis 3. Les encheres: Le joueur à gauche du croupier démarre. Il peut soit passer son tour soit annoncer un contrat selon ses cartes. Une fois que le joueur a annoncé un contrat ou a passé le joueur nex peut annoncer un contrat plus élevé ou de passage.
Quand on joue à la coinche tout atout, c'est que l'ensemble des cartes prennent chacune leur valeur à l'atout. Sachez que vous devez toujours monter sur l'atout si cela vous est possible. Les valets prennent 20 points chacun et les neufs passent tous à 14 points, le total se calcul désormais avec le dix de der sur 258 points. Pour le reste des cartes voici un récapitulatif qu'il vous faut avoir en tête au moment de jouer. L'as compte pour 11 points, le dix compte pour 3 points, le roi compte pour 4 points et la dame 3 points, le sept et le huit ne font aucun point. Cette variante est plaisante mais les novices devront bien rester concentré tout au long de la partie pour ne pas faire d'erreur.
S'il est nul besoin d'être agrégé en mathématiques, le compte des points à la Coinche demande une attention certaine. Additionnez la valeur des cartes: L'annonce est réalisée: On ajoute les points réalisés + l'annonce + éventuellement la Belote. L'annonce n'est pas réalisée: L'équipe qui a empêché l'annonce de se réaliser inscrit 162 points + 2 fois l'annonce + les autres annonces Pour une coinche vous doublez les points Pour une surcoinche, vous quadruplez les points Le capot: votre équipe remporte tous les plis: le dernier pli vaut 100 points La générale: un joueur fait tous les points: 350 points Conseil: Dans certaines interprétations des règles, un capot et une Générale doivent être annoncés pour être comptés en tant que tels.
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