Objectifs du jeu. Développer la réactivité. Fédérer le groupe. Mieux connaitre les membres du groupe. Déroulement et règles du jeu. Un virus inconnu s'est abattu récemment sur le groupe (le camp, la colonie de vacances, …), et depuis on observe chez certains un comportement très étrange. Un psychiatre est donc appelé en urgence pour étudier cette maladie. Le jeu pathologique,une addiction qui se soigne. Les joueurs sont assis en cercle. L'un d'entre eux est désigné pour être psychiatre, et sort de la pièce. Durant ce temps l'animateur explique les règles aux autres joueurs: à chaque question que leur posera le psychiatre, ils doivent répondre comme leur voisin de droite répondrait si c'était à lui que la question était posée. Le joueur qui a été désigné psychiatre revient dans la pièce. Il a le droit d'interroger qui il veut, en s'adressant à chaque fois un et un seul participant. Il peut poser toutes les questions qu'il souhaite, sauf demander le prénom du patient. Son objectif est de découvrir le plus rapidement possible la façon dont agit le virus.
Ambre: le rouge souligné avec un peu d'or Question: Mathis, qu'as-tu fait hier? Mathis: j'ai couru un marathon en 2 minutes, j'ai arrêté quelques méchants et j'ai aussi arrêté une comète qui allait frapper la terre. Question: Sophie, qu'est-ce que tu as mangé hier soir? Sophie: des sushis au Japon puis une pizza en Italie. Une fois que le psychiatre pense avoir diagnostiqué la maladie, il donne sa réponse et si elle est correcte, alors ils choisissent un nouveau psychiatre qui quitte la pièce et une nouvelle maladie est choisie par le groupe. Jeux classés par thème: Psychiatre. Voici quelques idées de maladie Mais laissez le groupe en trouver d'autres, vous verrez comme ils peuvent être créatifs: Les joueurs croisent tous les jambes lorsque quelqu'un dit un mensonge, et ils les décroisent quand quelqu'un dit la vérité. Chaque réponse commence par la lettre suivante de l'alphabet. Donc la première personne donne une réponse commençant par A et la suivante donne une réponse qui commence par B, etc. Chaque personne pense qu'elle est le joueur à sa droite.
Chaque réponse contient le nom d'un animal. Tout le monde claque les doigts chaque fois que le mot « ça » est prononcé. Il y a toujours un nombre dans chaque réponse. Chaque réponse contient le nom d'un pays. Tout le monde est obsédé par le voyage. Les apprenants croient être des criminels et que le psy est un policier. Ils croient qu'ils viennent du futur. Tout le monde pense que le psy est en train de leur passer des messages codés. Ils croient être en audition pour une pièce de théâtre. Les « malades » pensent qu'ils font partie d'une téléréalité et que le psy est le « Bachelor ». Tout le monde est obsédé par les adverbes. Les apprenants pensent être des enfants. Tout le monde st obsédé par la couleur verte (ou une autre couleur) Les « patients » pensent que le psy est le patient et qu'ils sont des psychiatres. 10 jeux pour animer vos soupers. Tout le monde pense être des prisonniers dans le local. Les apprenants ont peur de vieillir. Tout le monde se sent obligé d'inclure le subjonctif dans leurs réponses. Le psychiatre peut poser n'importe quelle question pour essayer d'identifier la maladie, mais voici quelques exemples: Qu'est-ce que tu as fait aujourd'hui?
Il commence à exprimer son point de vue et ses besoins. Il peut aussi rendre compte de son monde intérieur. C'est vers deux ans que l'enfant commence à jouer avec ses peurs? Oui parce qu'à partir de deux ans, son monde intérieur devient de plus en plus sophistiqué et des pensées nouvelles apparaissent. Les peurs en font partie. Jeu le psychiatre french. Là encore, le recours au jeu va être un moyen pour le tout-petit de les détourner et de les apprivoiser notamment avec les jeux de cache-cache. Entre deux et trois ans, les expériences relationnelles se diversifient au fur et à mesure de l'acquisition de nouvelles compétences psychomotrices et langagières. Le jeu va être le moyen de partager avec ses parents, ses frères et sœurs ou les autres enfants de la crèche ou de l'assistante maternelle des sensations, des émotions. Se cacher ne se limite plus à se dissimuler derrière le doudou. Le tout-petit investit désormais l'espace. Ces nouvelles explorations lui permettent de tester ses capacités, de faire ses propres expériences et de progresser par essai et par erreur avec les autres mais aussi seul.
Patrice Huerre, psychiatre et psychanalyste, coordonne au plan national la pédopsychiatrie du groupe CLINEA France. Dans son livre Jouer un moteur pour la vie (Nathan), ce spécialiste dans l'accompagnement des enfants et des adolescents explique comment le jeu développe la créativité et l'intelligence sociale dès le berceau. Les Pros de la Petite Enfance: Pourquoi le jeu est-il important dans la construction de l'enfant? Jeu le psychiatre c. Patrice Huerre: Le jeu est important tout au long de la vie: petite enfance, enfance, adolescence, adulte, vieillard. Depuis les jeux de la Rome antique jusqu'à aujourd'hui, le jeu a d'ailleurs toujours eu une place prépondérante dans la vie collective. Jouer, dans le sens « avoir du jeu », est une compétence psychologique qui permet de ne pas tout prendre au pied de la lettre et de vivre moins mal. Ceux qui n'ont pas de jeu se braquent, se ferment et se retrouvent en difficulté. Mais quand cette capacité de jeu a pu se constituer, elle devient une dimension essentielle de l'humain.
Ce jeu se déroule en trois manches. La première consiste à trouver la personnalité grâce à un nombre illimité de mots. Une fois le temps écoulé, une autre équipe prend le relai, et ainsi de suite jusqu'à ce que tous les papiers soient découverts. À la seconde ronde, ces mêmes personnalités doivent être devinées, mais cette fois-ci avec un mot seulement. La troisième manche est basée sur le même principe, sauf qu'on troque la parole... Par le mime! 6. La valise Chaque joueur doit mémoriser les objets cités par les autres en respectant leur ordre et en complétant la phrase suivante:«Je pars en voyage et dans ma valise, je mets... ». Jeu le psychiatre 2. Le premier joueur qui se trompe en omettant ou en changeant l'ordre d'un mot a perdu et reçoit un gage! 7. Le jeu des personnalités Matériel: des feuillets auto-adhésifs de type post-it Chaque personne écrit le nom d'une personnalité réelle ou fictive sur un post-it et le colle sur le front de son voisin de gauche. Ce dernier devra alors, à l'aide de questions, deviner qui il est.
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