Un écart temporel entre deux sorties proportionnel à la différence de phase entre les deux entrées. On peut distinguer qui plus est, les dispositifs qui détectent les écarts de phase. les dispositifs qui détectent les écarts de phase et les écarts de fréquence. les dispositifs qui comparent des signaux d'entrée analogiques et digitaux. les dispositifs qui comparent des signaux digitaux en entrée uniquement. Théorie de fonctionnement Fonction de transfert d'un comparateur de phase. La fonction de transfert du comparateur de phase a pour caractéristiques: Un gain UP pour une différence de phase positive. Un gain DOWN pour une différence de phase négative. Une zone pour laquelle la sortie est constante quelle que soit la différence de phases en entrées: c'est la zone morte du comparateur. Une erreur de détection systématique. Par exemple dans le cas parfait pour une erreur de phase nulle, la sortie est à zéro, mais dans un cas pratique, pour une erreur de phase nulle, il y a une petite tension résiduelle en sortie: c'est l'erreur de détection systématique.
Or, le récepteur a besoin de l'horloge bit pour reconstituer correctement le train numérique (opérations de décodage et désembrouillage en particulier). La récupération du rythme est donc une fonction primordiale pour la réussite d'une liaison numérique. Une des solutions est l'utilisation d'une DPLL. Bien souvent, la DPPL est "cachée" dans les circuits intégrés "tout fait", spécialisés télécom... C. PRINCIPE Oubliez tout de la classique PLL analogique ou presque. A part la finalité, le principe de fonctionnement est totalement différent et entièrement numérique. La théorie est très complexe; Nous nous contenterons donc de donner ici une approche simplifiée mais suffisante pour comprendre et savoir utiliser un tel circuit. Une PLL numérique est en fait constituée de circuits exclusivement numériques compteur, décompteur, comparateur de phase... Elle est destinée essentiellement à la récupération d'horloge binaire à partir d'un signal numérique de fréquence bit Fb, sérialisé et codé manchester par exemple.
Le schéma de principe est le suivant: En l'absence de signal entrant, la DPPL se comporte comme un diviseur de fréquence par rapport à l'horloge locale dont la fréquence est bien supérieure à celle que l'on souhaite récupérer. On choisi la fréquence de horloge locale et le rapport de division pour que la fréquence du signal de sortie soit égale (à plus ou moins e) à la fréquence Fb. En présence d'un signal entrant, le comparateur de phase délivre un signal d'écart. La logique de comptage interne recalle alors le signal de sortie sur le signal d'entrée en insérant ou supprimant de temps en temps une impulsion dans le train de sortie. Le signal de sortie a alors un rapport cyclique de 50% et une fréquence moyenne calée sur Fb. Mais il apparait une vibration en fréquence (ou gigue) qu'il faut maitriser pour assurer une bonne utilisation ultérieure de la DPLL. UN PEU DE PATIENCE! PAGE EN CONSTRUCTION... LE "VCO" NUMERIQUE Le coeur du système est constitué d'un "VCO" numérique. Le terme de VCO est utilisé par abus de langage, car son principe n'a rien à voir avec celui d'un oscillateur controlé en tension bien sa finalité soit identique.
Le logiciel de simulation LTSpice permet la simulation de boucle à verrouillage de phase notamment par l'utilisation d'un bloc modulate réalisant la fonction VCO. Ce bloc s'utilise simplement en définissant dans le champ « value » de ce composant, les 2 quantités Mark et Space correspondant aux fréquences que l'on obtient en sortie lorsque l'on applique respectivement sur l'entrée FM une tension de 1V et de 0V. La caractéristique de transfert du VCO peut alors s'écrire: Fvco = Space + FMinput*(mark-Space) Le schéma proposé ici met en oeuvre une PLL basique à base d'un comparateur de phase analogique de type multiplieur suivi d'un filtre passe bas. Télécharger ici le fichier de simulation prêt à l'emploi. Attention ce fichier nécessite l'installation de la bibliothèque supplémentaire On applique sur l'entrée du montage un signal modulé en fréquence par un signal triangulaire lent. Cette simulation permet ainsi de mettre en évidence les plages de fonctionnement de la PLL. Lorsque la PLL est accrochée, le signal de commande du VCO au point « y » suit parfaitement les variations de fréquence.
Boucle à asservissement de phase L'ESSENTIEL DE LA BOUCLE A VERROUILLAGE DE PHASE NUMERIQUE Ph Dondon © Copyright 2002 retour page accueil Avant de lire ce texte, avez vous fait un petit tour dans " l'électronique avec les mains (servissements) "? cela pourrait être utile... A. A QUOI CELA SERT IL? Les boucles à verrouillage de phase DPPL sont des systèmes asservis. Ils travaillent par asservissement de phase (PLL Phase Locked Loop). Ils sont utilisées largement en électronique pour asservir en fréquence, un oscillateur à un signal source de référence: Pour les transmissions numériques, les DPLL peuvent servir à la récupération dhorloge ou rythme binaire à partir dun train numérique de données. B. PROBLEMATIQUE DES TRANSMISSION NUMERIQUES Les transmissions numériques (faisceau hertzien ou fibre optique) utilisent des codages binaires (Manchester, HDB3 etc) dont les caractéristiques permettent d'optimiser un certain nombre de critères tels que l'encombrement spectral par exemple. Cependant, la majorité d'entre eux ne contient pas la fréquence bit (ou rythme binaire).
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Ils cherchent ensuite à tirer en course en sautant le plus haut possible (recherche du dunk). On peut remplacer les paniers par des paniers de Babys afin qu'ils puissent dunker. L'enfant passe ensuite sur l'autre banc. Seuls comptent les paniers marqués avec les bons appuis. Dunk = compte double Petit jeu – Bip Bip et Coyote: 1 ballon pour 2 3 zones de départs à la ligne médiane L'attaquant (BIP-BIP) démarre au plot, le défenseur (COYOTE) démarre derrière la ligne médiane. Le défenseur part dès que le ballon de l'attaquant touche le sol. 1 point si l'attaquant tire en course avec les bons appuis (même si le panier est raté) 2 points s'il marque 3 points s'il marque au contact du défenseur Faute = 2 points pour l'attaquant Le défenseur peut déconcentrer (cri, taper dans ses mains …) Le second groupe part lorsque la raquette est dégagée. Petits jeux de ballons: Des possibilités infinies » mobilesport.ch. Le dribble au Basket: Petit jeu – Le sprinteur/dribbleur: 1 ballon pour 3 2 joueurs à une extrémité du terrain avec un ballon et un autre à l'opposé. Le porteur de balle part le plus rapidement possible donner le ballon de la main à la main à son équipier de l'autre côté du terrain.
Basket-ball pour les bébés... Utilisez des boîtes de carton de différentes grosseurs ou votre panier à linge. Donnez des ballons à votre enfant et invitez-le à lancer le ballon dans la boîte. Si vous avez un gros ballon d'exercices, assoyez bébé dessus et faites-le balancer, couchez l'enfant sur le dos ou sur le ventre, faites sauter votre enfant dessus. Tenez votre enfant pour éviter les chutes. Faites une chasse aux trésors. Cachez des balles un peu partout dans la maison, invitez l'enfant à aller les chercher et à les ramener dans la boîte. Pour les enfants de 2 à 3 ans Utilisez un ballon de fête (ballon gonflable) et amusez-vous à le lancer dans les airs. Le but du jeu est d'empêcher le ballon de toucher le sol. Remplissez un bac de balles. Jeux avec ballon pour petit outil bien pratique. Cachez des objets à l'intérieur et demandez aux enfants de trouver les objets. Vous pouvez également faire ce jeu dans la piscine. Placez à l'extrémité d'une pièce des boîtes de carton. Déterminez une ligne de départ et placez l'enfant sur cette ligne.
Le gagnant est celui qui a le dernier ballon intact. 10. Les têtes de ballon: gonflez des ballons et sortez les marqueurs. Jeux avec balloon pour petit en. Donnez un ballon et un marqueur à chaque enfant et dites-leur de dessiner un visage. Cela peut être un personnage, un monstre ou une créature de l'espace. Prévoyez des ballons de remplacement à portée de main. Si ce n'est pas assez excitant… faites des groupes de deux ou trois et décidez de ce qui se passerait si vos personnages en ballons se rencontraient et avaient une conversation: chaque groupe peut essayer d'improviser une scène à montrer aux autres groupes. Ces jeux de ballons sont simples et ne demandent pas (ou peu) de matériel, si ce n'est des ballons. Utilisez-les pour une fête d'enfant ou pour occuper vos enfants pendant les vacances!
Vers le contenu Des possibilités infinies A quoi ressemblerait un cours d'éducation physique sans ballon? Pas de handball, football, basketball, unihockey et volleyball? Ces sports d'équipe n'ont toutefois pas le monopole de cet objet. Il existe une multitude de petits jeux ludiques à expérimenter avec des jeunes. En variant les balles et leur nombre, un exercice simple peut devenir un vrai défi. La balle est la composante fondamentale de nombreuses disciplines sportives. Mais elle a également une place attitrée à l'école. S'adresser des passer, dribbler, lancer, frapper sont des formes de mouvement couramment mises en œuvre dans le contexte scolaire. Et il y en a encore d'autres: se tenir en équilibre sur une balle, jongler ou simplement s'exprimer à travers elle, les possibilités sont infinies. Jeux avec ballon pour petit palais. Stimuler et encourager Le thème du mois «Petits jeux de ballons» comprend une panoplie d'exercices et de leçons amusants consacrés aux ballons et aux balles. Il a été en premier lieu conçu pour des élèves de 7e et 8e année.
Archives du site Entre jeux et sports, voici la rubrique jeux collectifs (ou jeux pré-sportifs). Matériel obligatoire: une balle et des chasubles, ensuite tout dépend du but du jeu. Jeux collectifs Balle au capitaine Un des jeux collectifs, le plus connu. Envoyer la balle au capitaine de votre équipe pour marquer un point. Jeu intérieur et extérieur, à partir de 6 ans. Temps: 10 minutes par partie. De 6 à 10 joueurs. (Jeu détaillé ici…) Ballon attrapeur Attraper les autres joueurs en les touchant balle à la main. Jeu intérieur et extérieur, à partir de 10 ans. Temps: 2 à 5 minutes par partie. De 8 à 12 joueurs. (Jeu détaillé ici…) Chat perché ballon Variante du chat perché, une souris est perché quand elle a le ballon. Temps: 15 minutes. De 12 à 20 joueurs. (Jeu détaillé ici…) Jeu des capitaines Retrouver le plus vite possible son capitaine. Jeu intérieur ou extérieur, de 4 à 8 ans. 10 idées d'activités avec des ballons à gonfler - Cabane à idées. Temps: 10 minutes. De 12 à 30 joueurs. (Jeu détaillé ici.. ) Jeu des planètes Jeu collectif pour travailler contre l'effet de grappe.
Tout ce que vous avez besoin, quelques balles et des ballons... Pour les enfants de 0 à 12 mois Lors des changements de couche, offrez à votre bébé des balles aux différentes textures. Nommez la sensation ressentie. (doux, rugueux, etc. ) Utilisez des balles qui produisent des sons. Présentez la balle à votre bébé en lui faisant entendre les bruits. Incitez bébé à tourner la tête de gauche à droite. Accrochez une balle au plafond au dessus de la table à langer de manière à ce que votre enfant puisse le toucher couché sur le dos. Petits jeux de ballons (de baudruche). Si votre bébé marche à 4 pattes, faites rouler une balle devant lui. Montrez à votre bébé à pousser la balle encore plus loin. Cette activité se fait à n'importe quel âge. Faites des massages avec des balles de différentes textures partout sur le corps de votre enfant. Nommez les parties du corps touchées. Pour les enfants de 12 à 24 mois Utilisez votre piscine et remplissez-la de balles. Assoyez les enfants dedans et amusez vous à les enterrer, lancez des balles dans les airs, roulez-vous, etc. Des heures de plaisir...
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