RolePlay – L'Appel de Cthulhu: La maison hantée 1/X Publié: 3 octobre 2016 par Bayou Juju dans RolePlay Tags: Arkham, cthulhu, initiation jeux de rôle, Innsmouth, Jeu de rôle, la maison corbitt, la maison hantée, loic muzy, lovecraft, Maku's Boards, Rolegame, RolePlay, Sandy Petersen Bonjour à tous, Cet article inaugure la rubrique RolePlay, dédiée au jeu de rôle. Au programme, des reportings de parties, des critiques, des conseils et autres articles autour du jeux de rôle. On attaque ici avec le reporting d'une partie sur le JDR l' Appel de Cthulhu v7. (suite…)
Après traduction, ça signifie que soit elles s'y donnent à fond et font du très bon boulot, soit elles n'essaient pas de capter plus que ça et bilan des courses le résultat est pas terrible tant qu'elles n'ont pas de motivation. En clair, elles jouent comme tout le monde mais avec un début plus extrème. Post by Olivier Est-ce que "La Maison Corbitt" est un scénar bien adapté pour démarrer? Ou bien dois-je tenter un truc plus "surnaturel"? Là je suis désolé j'en ai pas la moindre idée, je connais pas ce scénar! Mais si c'est le stéréotypé fouille-de-maison-abandonnée-pour-cause-de-fantôme-ou-autre-undead, vas-y. Post by Olivier Que puis-je faire pour être sûr que les joueuses vont accrocher et ainsi ne pas les dégouter à jamais du jeu de rôle? Le coup du PNJ qui les accompagne, ça marche à condition qu'ils ne passent pas leur temps à demander conseil au PNJ. Sinon, les faire comprendre gentillement dès le début qu'ils vont vivre une sorte d'enquète à la X-Files en leur foutant la trouille dès le début (sans les martiriser non plus... ) devrait à peu près marcher.
_________________ Piwh - Demi-dieu de niveau 27 (changeforme) - syndrome de dédoublement infini de la personnalité Contenu sponsorisé Sujet: Re: La Maison Corbitt La Maison Corbitt Page 1 sur 1 Permission de ce forum: Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum Les Nouveaux Rivages:: Séances en ligne:: Cthulu (MD: Romain) Sauter vers:
Pour trois autres investigateurs, c'est le sauve-qui-peut général pour fuir la maison, une action assez censée au demeurant. Seule Lucy/Manon, prenant son courage à deux mains, parvient, armée de son fleuret, à venir à bout du monstre, qui retourne à la poussière, libérant ainsi la maison de sa malédiction.
« Brève de comptoir », nouvelle, dans Les portes, Éditions de l'Oxymore, collection Emblèmes n° 14, 2004.
Paul le médium peut contacter les morts (grâce à un sortilège implanté ***spoilers***). En admettant que les investigateurs donnent à Paul quelque chose ayant appartenu à Walter Corbitt (journal, dague, etc. ) ce dernier entre en contact avec l'esprit de Corbitt qui en profite pour foutre la trousse aux PJs surtout si les investigateurs ont avec eux la dague magique... Sinon je pense qu'il essayera de contrôler un des PJs et d'assassiner leur commanditaire, ça va flipper dur! Après la première séance de création des PJs, c'est bien aussi quand les joueurs de par les investigateurs qu'ils composent, façonnent d'une certaine manière le déroulement prévue de la "campagne". Un Dilettante exubérant plus porté sur les conquêtes féminines que les enquêtes accompagné de son majordome/chauffeur qui tente de le raisonner, un ancien militaire qui sert d'homme de main à Lucky Luciano à Boston, une journaliste, un professeur de langues anciennes et son ancien étudiant archéologue, sans oublier le privé (véreux? )
Pokemon Gold Rom Ds, 2024