Un compteur synchrone ou compteur à propagation est un groupe de bascule ou chaque sortie de bascule devient l'horloge d'entrée de la bascule suivante. La conception des compteurs asynchrones repose sur les principes sur les suivantes. Les bascules doivent être montées en trigger ou bistable (pour basculer à chaque front du signal d'horloge) Les bascules utilisées doivent réagir au front descendant. L'horloge de comptage est appliquée à la première bascule. Réaliser un compteur - niveau facile [Rendre les objets intelligents grâce à Python]. La sortie de chaque bascule K est reliée à l'entrée d'horloge de la bascule suivante K+1 Les sorties des bascules constituent directement les sorties du compteur. La sortie de la première bascule représente le LEB et celle de la dernière bascule représente le MSB. Bascules trigger Une bascule trigger ou bistable est une bascule dont la sortie commute à chaque front du signal d'horloge. Compteur asynchrone modulo 4 Le modulo d'un compteur est le nombre des différents états logiques que les sorties peuvent occuper. Un compteur modulo 2 n est constitué de n bascules et peut compter de 0 à 2 n -1.
d'autre part, tu conviendras qu'en tout état de cause, il faudra bien que je raccorde mes entrées (JK) et sorties(Q /Q) de bascules entre-elles. Compteurs et décompteurs asynchrones - GoSukulu. et je ne sais toujours pas ce que je peux placer dans mes karnaugh, là où je n'ai pas de valeurs (cases oranges dans mon p'tit dessin mod5). 11/03/2008, 21h25 #14 1/ Si J=K=1 la bascule change d'état 2/ On n'utilise pas le "Clear" de la bascule car il n'est pas synchrone 3/ L'état de "J et de "K" d'une bascule est une fonction combinatoire de toutes les autres bascules sauf d'elle même 4/ Dans la table de commutation, on indique les "J"="1" ou "0" et les "K"="1" ou "0" qui sont indispensables 5/ Pour chaque J ou K de chaque bascule on a alors un diagramme de Karnaug (deux colonnes et deux lignes) qui indique l'état de J ou K en fonction des deux autres bascules 6/ Dans ces diagrammes, il y a des cases vides. On peut y mettre des "1" ou des ""0" pour simplifier la fonction combinatoire à réaliser 11/03/2008, 21h27 #15 Pour les cases oranges, c'est à toi de decider: normalement ton compteur ne devrait jamais arriver à un de ces états.
Le calcul de k ∗ k^* utilisera les composants suivants: un additionneur pour calculer k + 1 k + 1, un comparateur pour vérifier si k = 5 k = 5, un multiplexeur pour sélectionner la valeur à affecter à k ∗ k^* ( si-alors-sinon), un registre pour mettre à jour k k sur les fronts d'horloge et le maintenir entre les fronts; ce registre possédera une entrée de remise à zéro asynchrone. Pour aller plus loin, nous pouvons proposer une version plus légère de ce circuit. En effet, le calcul de k ∗ k^* peut être réécrit sous la forme d'une table de vérité: k 2 k_2 k 1 k_1 k 0 k_0 → k 2 ∗ k_2^* k 1 ∗ k_1^* k 0 ∗ k_0^* 0 1 À partir de cette table de vérité, nous proposons les équations suivantes: k 0 ∗ = k 0 ‾ k 1 ∗ = k 2 ‾ ⋅ ( k 1 ⊕ k 0) k 2 ∗ = k 2 ⋅ k 0 ‾ + k 1 ⋅ k 0 \begin{array}{rcl} k_0^* &=& \overline{k_0} \\ k_1^* &=& \overline{k_2} \cdot (k_1 \oplus k_0) \\ k_2^* &=& k_2 \cdot \overline{k_ 0} + k_1 \cdot k_0 \end{array} Le chronogramme ci-dessous représente un scénario de fonctionnement de ce compteur.
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