Deux équipes de même effectif s'opposent sur un terrain plat et bien délimité en se plaçant face à face dans leur camp respectif. Elles se disputent un fanion ou «drapeau» placé sur l'aire de jeu, que l'équipe des attaquants doit rapporter dans son camp. L'objectif de l'équipe des défenseurs est d'éliminer par simple touche tous les attaquants ou bien de toucher le porteur du drapeau. L'équipe des attaquants est aidée dans la conquête du drapeau par un partenaire particulier, le cavalier, seul joueur de son équipe à pouvoir, en les touchant, éliminer les défenseurs qui vont alors rejoindre la prison. En contrepartie du droit de prise, le cavalier ne peut pas s'emparer du drapeau. Après chaque manche, les équipes changent de rôle. Caractéristiques Terrain Sur un espace plat et dégagé, il faut tracer un rectangle d'environ 12 m sur 25. Le drapeau est ensuite placé à une distance de 6 à 10 m du camp des défenseurs. 🏆 Trouvez des idées de grands jeux extérieurs ➡ La prise du drapeau. À quelques mètres de l'un des côtés, il convient de tracer une prison. Matériel La prise et le transport d'un fanion pointu peuvent poser des problèmes de sécurité.
Jouer par paire: deux joueurs sont attachés l'un à l'autre dont l'un avec les yeux bandés. Il va falloir coopérer pour gagné. Créer des équipes supplémentaires: Plusieurs équipes pour seulement deux drapeaux.. attention à la confusion dans cette variante excitante!
Déroulement et règles du jeu « la prise du drapeau » Le but du jeu « la prise du drapeau » est de capturer le drapeau de l'équipe adverse et de le rapporter dans son camp. Constituez deux équipes équitables. Chaque équipe rejoint son camp, les joueurs y sont en sécurité. Tant qu'ils n'en sortent pas, ils ne peuvent pas être fait prisonniers par les joueurs de l'équipe adverse. Quiz Drapeaux : jeu de Quiz en ligne sur Jeux-Gratuits.com. Au top départ du meneur, les joueurs de chaque équipe élaborent une stratégie pour capturer le drapeau adverse. Certains vont rester dans leur camp pour contrer les attaques de l'équipe adverse, d'autres vont quitter leur camp pour tenter d'aller capturer le drapeau situé dans le camp adverse. Dès qu'un joueur pénètre dans le camp adverse, il devient vulnérable et peut être touché par un adversaire. Si c'est le cas, il est fait prisonnier et rejoint la prison de l'équipe adverse. Si un autre joueur de la même équipe est fait prisonnier à son tour, il tient la main du premier, et la chaîne s'allonge ainsi. Si un joueur de leur équipe réussit à toucher la chaîne des prisonniers, ceux-ci sont immédiatement libérés.
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