Indémodable jeu de dés, le Yams consiste à réaliser des combinaisons inscrites sur une feuille de score, que vous pouvez directement imprimer grâce à Hugo l'escargot. Voici les règles du jeu. © Yam-Jeujura D'où vient le Yams? Le Yams a été inventé en 1954 par un couple de canadiens qui avaient crée un jeu de dés sur leur yacht baptisé le Yacht Game. Racheté par un fabricant de jeux, le Yacht Game est devenue le Yahtzee ou le Yam's. Règle awalé à imprimer. Quelles sont les règles du jeu du Yams? Il faut obtenir le plus de points en réalisant des combinaisons de dés indiquées sur une feuille de score. Il suffit de 5 dés et de plusieurs feuilles de score pour y jouer. Chaque joueur lance les dés 3 fois à chaque coup afin de réaliser des combinaisons qui rapportent des points. Lors du 1er lancer, le joueur lance tous ses dés. Si la combinaison obtenue lui convient, il peut indiquer le score de la combinaison sur la fiche de score. Si cela n'est pas le cas, il peut relancer les dés une ou deux fois. Lors du 2ème et du 3ème lancer, il peut relancer tous ses dés ou seulement quelques-uns afin d'essayer de réaliser une combinaison.
Ensuite il regarde la case précédente: si elle est dans le camp adverse et contient deux ou trois graines, il récupère ces graines, et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il arrive à son camp ou jusqu'à ce qu'il y ait un nombre de graines différent de deux ou trois. Le but du jeu est d'avoir récupéré le plus de graines à la fin de la partie. Règle jeu awalé imprimer - Achat en ligne | Aliexpress. On ne saute pas de case lorsqu'on égrène sauf lorsqu'on a douze graines ou plus, c'est-à-dire qu'on fait un tour complet: on ne remplit pas la case dans laquelle on vient de prendre les graines. Il faut « nourrir » l'adversaire, c'est-à-dire que, quand celui-ci n'a plus de graines, il faut absolument jouer un coup qui lui permette de rejouer ensuite. Si ce n'est pas possible, la partie s'arrête et le joueur qui allait jouer capture les graines restantes. Si un coup devait prendre toutes les graines adverses, alors le coup peut être joué, mais aucune capture n'est faite: il ne faut pas « affamer » l'adversaire La partie s'arrête quand un des joueurs a capturé au moins 25 graines (soit plus de la moitié), quand il n'est plus possible de capturer d'autres graines ou quand l'un des joueurs n'a plus de graines dans son camp sans qu'il soit possible à son adversaire de le nourrir (fin par famine, toutes les graines restantes vont à celui qui peut encore jouer).
Si un joueur ne peut nourrir son adversaire ou ne peut plus jouer, la partie s'arrête. Il est possible d'arrêter une partie si le nombre de graines sur le plateau de jeu soit trop faible pour pouvoir permettre des prises (on peut considérer qu'à partir de 3 graines ou moins la partie peut s'arrêter). Chacun compte alors ses graines et le joueur en ayant le plus a gagné. Et pour finir, un problème: c'est à Sud de jouer. Comment doit-il jouer pour assurer une prise importante de graines? Si vous ne trouvez pas la solution, vous pouvez toujours nous la demander par mail. Les jeux de semailles (jeux de mancala) sont multiples, selon les pays, les ethnies. En Afrique, on peut croiser l'andada éthiopien, l'andot soudanais, le bao tanzanien, le chisolo zambien, l'endodoi kenyan, le hus namibien, le kpo libérien, le lusolo zairois, le mbek gabonais, le nchombwa malawi, l'okwe nigérien, l'urubugu burundi, le wari ghanéen..... tellement de manières dy jouer!
Pokemon Gold Rom Ds, 2024