"En jouant avec [Ash vs. Evil Dead] Ash, vous devez collecter du poulet, des sangsues et de l'eau bénite pour exorciser Kelly d'Eligos à la cabane d'El Brujo. Vous combattez ensuite Eligos", le dataminer expliqué (s'ouvre dans un nouvel onglet). "Evil Dead: The Game prouve qu'il y a beaucoup de morts-vivants dans cet espace », écrivons-nous dans la revue Evil Dead: The Game 4 étoiles sur 5 de GamesRadar + (ouvre dans un nouvel onglet). "C'est de loin mon préféré des quelques jeux d'horreur asymétriques auxquels j'ai joué, en prenant une formule déjà convaincante, en l'affinant et en l'habillant avec amour comme l'une des propriétés d'horreur des années 80 les plus vénérées. "Il n'y a rien de terriblement révolutionnaire ici, mais plutôt un point culminant des meilleures idées du genre qui donne enfin aux survivants une certaine agence et ouvre une grande porte invitante pour les fans d'horreur timides à traverser. Prenez quelques amis et ouvrez une Shemp's Beer-ou un cola, dans le jeu-alors qu'Evil Dead: The Game est un bon moment méchant, imbibé de sang et extrêmement groovy.
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Durée: 00:15. - Serrure Bruit d'une clef ouvrant puis fermant un verrous. La clef est une grosse clef et fait partie d'un trousseau. Durée: 00:09. - Portière de voiture 3 Ouverture et fermeture d'une portière de Peugeot 107. Durée: 00:02. - Bouchon de vin 1 Même bruitage que le n°0273 mais seulement le son du bouchon, sans celui du tir bouchon. Durée: 00:01. - Bouchon de champagne Bouchon de champagne qui saute (x2). Durée: 00:03. - Bouteille de bière, ouverture 3 Décapsuler une capsule de bouteille en verre de bière. Durée: 00:01. - Canette de soda, ouverture Ouverture d'une canette de soda. Durée: 00:01. - Barrière métal: Ouverture 1 Ouverture d'une grande barrière métallique d'étable. Durée: 00:02. - Bouchon de vin 3 Le bouchon en plastique d'une bouteille de vin blanc que l'on ouvre avec un tir bouchon. Durée: 00:01. - Portière de voiture 2 4 ouvertures et fermetures d'une portière de Kia Carnival. Durée: 00:14. - Fermeture éclair 2 Bruit de fermeture éclair, assez court pour ressembler à une fermeture de pantalon (braguette).
Un son " informatique " est totalement pur puisqu'il a été créé sur informatique. Réalisme: Réel ⊕ Un son " Réel " a été enregistré en condition réelle. Par exemple: un brossage de dent avec dentifrice. Un son " Idéalisé " a été enregistré en condition réelle mais en cherchant à coller au plus près de l'idée qu'on se fait de ce son. Par exemple: un brossage de dent sans dentifrice. Un " Bruitage " a été enregistré en studio, avec des astuces de bruiteurs. Par exemple: un brossage de caillou avec une brosse à ongle. Un " Design sonore " a été créé informatiquement et à partir de rien car la source n'existe pas. Par exemple: une soucoupe volante. Fréquence d'échantillonnage: 48 000 Hz ⊕ C'est le nombre d'échantillons par seconde qui sont utilisés pour constituer un son. Un échantillon est une sortes d'instant 't' qu'un appareil va traiter ou enregistrer sous forme de valeur. Il est exprimé en Hertz (Hz) ou en kilohertz (kHz). Plus la fréquence d'échantillonnage est élevée, plus le son est riche.
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