Définition Lorsque tous les évènements ont la même probabilité, on dit qu'ils sont équiprobables ou qu'il y a équiprobabilité. Dans une telle situation, si une expérience aléatoire possède \(n\) issues, alors la probabilité d'un évènement élémentaire est égale à l'inverse de \(n\): \(\displaystyle \frac{1}{n}\) Exemple 9: Le lancer de pièce et le lancer de dé sont deux jeux dont les issues sont équiprobables. Il y a deux issues pour le lancer de pièce, la probabilité de chaque évènement est égale à \(\displaystyle \frac{1}{2}\). Il y a six issues pour le lancer de dé, la probabilité de chaque évènement est égale à \(\displaystyle \frac{1}{6}\). Introduction aux probabilités. Définition La somme des probabilités d'un évènement \(A\) et de son évènement contraire \(\overline{A}\) est égale à 1: \(P(A)+P(\overline{A})=1\) III) Expériences aléatoires à deux épreuves 10: On lance une pièce de monnaie et on note si on obtient "pile" ou "face". Si on obtient "face", le jeu est terminé et on n'a pas de gain (0€). Si on obtient "pile", on a le droit de tourner la roue suivante pour obtenir un gain de 100, 200 ou 500€: Il y a une seule possibilité d'avoir 500€, deux possibilités d'avoir 200€ et trois possibilités d'avoir 100€.
RESSOURCE: Activité Colons de Catane RESSOURCE: Simulation de lancés de dés, de pièces, de roue de loterie RESSOURCE: Approche fréquentiste des probabilités - Le jeu de Franc Carreau Expérience à deux épreuves et arbre Dans cette activité, l'élève va construire un arbre, puis en observant les résultats de la simulation, il découvrira la règle du prduit des probabilités. RESSOURCE: Simulateur à deux événements indépendants Probabilités et jeux de hasard Au travers de cette animation, l'élève découvre que les jeux de hasard ne sont du hasard que pour le joueur. 3eme : Probabilité. L'organisateur lui ne risque rien. Cette simulation amène la classe à réfléchir sur la notion même de hasard. RESSOURCE: Simulateur de Jeux à gratter Compléments D'autres fiches relatives aux probabilités et proposées par des collègues RESSOURCE: Simulations et paris: lancer de deux dés, double six D'autres ressources sont disponibles sur Educnet Consulter
Nous continuerons l'étude des probabilités en seconde, en première et en terminale. Vocabulaire: issues et événements Généralement, on ne s'intéresse pas aux chances de réalisation d'une seule issue, mais à celles d'un ensemble de plusieurs issues. Exemple On lance un dé à 6 faces et on s'intéresse aux chances d'obtenir un nombre strictement plus petit que 3. Cette possibilité contient 2 issues: "obtenir 1" et "obtenir 2". Les probabilités - 3e - Cours Mathématiques - Kartable. Vidéo de cours. Votre navigateur ne prend pas en charge cette vidéo. Événement En probabilités, un événement est un ensemble formé d'une ou plusieurs issues relatives à une même expérience aléatoire. Exemple Expérience aléatoire: lancé d'un dé à 6 faces. Événement E: "Obtenir un nombre strictement plus petit que 3". Notation Probabilité d'un événement Probabilité d'une issue La probabilité d'une issue est un nombre compris entre 0 et 1 qui dépend de ses chances de réalisation (proche de 0: très improbable, proche de 1: très probable). Par exemple, si la probabilité qu'il pleuve demain est, il y a de fortes chances qu'il pleuve demain.
Exemple 1: Nous sommes Mardi et il fait sec(S). Si un jour, il fait sec, alors il fera sec le lendemain avec une probabilité de $5 \over 6$ Si un jour, il fait humide (H), alors il fera humide le lendemain avec une probabilité de $2 \over 3$ On s'intéresse au temps qu'il fera Jeudi. Voici l'arbre de probabilité: B Tableau à double entrée On lance deux dés à 6 faces et on s'intéresse à la valeur obtenue par la somme des valeurs des deux dés.
Il permet de confirmer que la probabilité d'une issue peut être considéré comme la fréquence théorique obtenue par un nombre très importants de lancers. Le jeu du franc carreau Voici une simulation du fameux jeu de Buffon: le franc carreau. Dans cette simulation (approximative) ma pièce de 5 centimes est environ trois fois plus petites que le côté d'un carré. Ressources vidéos pour débuter en probabilités Voici un problème ouvert proposé par Maths et Tiques. Il s'agit à partir d'un plateau de Monopoly de déterminer la probabilités de tomber sur une case contenant un hotel. Voici une proposition de solution. Nous faisons l'hypothèse que les dès ne sont pas truqués, nous sommes donc dans une situation d'équiprobabilité. Chaque dé possède 6 faces, il y a donc 36 possibilités de sommes de deux dés que l'on peut représenter dans un tableau 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Il y a donc 36 cas possibles et 8 cas favorables. La probabilité de tomber sur un hôtel est donc soit 22%. Les probabilités 3ème chambre. Simulateur de lancer de pièces Si vous souhaitez simuler le tirage du Loto je vous propose aussi cet exceptionnel article sur ce blog.
Lien direct vers l'application pour le plein écran Lancer d'un dé cubique Expérience aléatoire: on lance un dé cubique Issues possibles: 6 issues, 1, 2, 3, 4, 5 ou 6 Approche fréquentiste: on propose à chaque élève de lancer 20 fois de suite un dé cubique. On récolte l'ensemble des résultats de la classe pour évaluer une fréquence d'apparition des six issues. Scratch: voici un programme permettant de simuler un nombre important de lancers de dé cubique. Les probabilités 3ème exercices. Il permet de confirmer que la probabilité d'une issue peut être considéré comme la fréquence théorique obtenue par un nombre très importants de lancers. Lancer de deux dés cubiques Expérience aléatoire: on lance deux dés cubiques et faire la somme Issues possibles: 11 issues, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 ou 12 Approche fréquentiste: on propose à chaque élève de lancer 20 fois de suite deux dés cubiques. On récolte l'ensemble des résultats de la classe pour évaluer une fréquence d'apparition des onze issues. Scratch: voici un programme permettant de simuler un nombre important de lancers de deux dés cubiques.
On considère le lancer d'un dé équilibré à 6 faces. On souhaite étudier l'événement A: A: "obtenir un multiple de 3 ou de 5" Les éventualités correspondant à cet événement sont: e_{3}: obtenir la face 3 e_{5}: obtenir la face 5 e_{6}: obtenir la face 6 Une éventualité (ou issue) est appelée événement élémentaire. On souhaite étudier l'événement A A: "obtenir un multiple de 3 ou de 5". Chacune des issues de cet événement (obtenir la face 3, 5 ou 6) est un événement élémentaire. Deux événements sont dits incompatibles s'ils ne peuvent pas se produire simultanément. Soient: P: "obtenir un nombre pair " T: "obtenir 3" Les événements P et T sont incompatibles: ils ne peuvent pas se réaliser en même temps. On appelle événement contraire de l'événement A, noté \overline{A}, l'ensemble des éventualités qui ne sont pas dans A. On considère le lancer d'un dé équilibré à six faces. Soit: M: "obtenir un multiple de 3" ce qui revient à "obtenir la face 3 ou la face 6" L'événement contraire de M est: \overline{M}: "ne pas obtenir un multiple de 3" ce qui revient à "n'obtenir ni la face 3 ni la face 6" C Le calcul d'une probabilité On appelle situation équiprobable une expérience où toutes les éventualités ont la même probabilité d'être réalisées.
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