Maintenant, la ligne peut être rendue plus réaliste en appuyant plus fort sur le crayon. Maintenant, continuez à dessiner des devraient avoir un virage légèrement perceptible au milieu. N'oubliez pas comment dessiner une plume de manière réaliste: les poils sont tirés des pointes vers la tige (contrairement aux poils d'animaux et aux cheveux humains qui sont tirés des racines vers les pointes). Effacez les contours extérieurs du ventilateur et remplacez-les par des lignes lumineuses abruptes. Teinter intensivement les plumes. N'oubliez pas d'assombrir l'espace au bar. Le dessin est prêt! L'enfant peut-il dessiner un stylo? Chaque enfant peut faire face à latâche, le plus important - il est compréhensible de lui expliquer comment dessiner un stylo. Bien sûr, le dessin réaliste pour les enfants ne fonctionnera pas, alors nous leur enseignons une représentation schématique des plumes des oiseaux. Commençons par: Dessinez la base du stylo - un ovale, situé verticalement. Ligne diviser l'ovale en deux parties égales - c'est le noyau.
Il peut même avoir des bords irréguliers. Il n'y a pas de règles précises concernant la longueur de la plume ni celle de l'étendard. Cela dépend de la race d'oiseau concernée et on peut trouver des choses extrêmement variables, que ce soit de longues plumes très fines ou de toutes petites avec un étendard plus étendu. Faites donc selon votre préférence. En parlant d'oiseau, saviez-vous qu'il y a un article dessus, au sujet de comment dessiner un oiseau? Si ce n'est pas le cas, jetez-y un oeil! De même, vous êtes libres de lui donner la forme que vous préférez. Vous pouvez partir sur une forme très en amande, ou au contraire plus proche d'une ellipse, ou même rendre son extrémité un peu plus carrée. Cela dépend de vos préférences ou de la race d'oiseau concernée. J'ai choisi de partir sur la seconde option. À l'intérieur de mon étendard, j'isole une section qui sera donc l'hyporachis. On notera le sens d'implantation des barbes. Elles partent du rachis vers l'extérieur et de la base de la plume vers sa pointe.
Replacez l'outil Plume et faites glisser le pointeur pour créer une courbe avec un deuxième point d'inflexion; puis, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée, et faites glisser la ligne directrice vers son côté opposé pour définir l'inclinaison de la prochaine courbe. Relâchez la touche et le bouton de la souris. Cette opération convertit le point d'inflexion en sommet en scindant les lignes directrices. Repositionnez l'outil Plume sur le point d'arrivée du second segment incurvé et faites glisser un nouveau point d'inflexion pour terminer le segment incurvé. Tracé de deux courbes A. Glissement d'un nouveau point d'inflexion B. Glissement tout en maintenant la touche Alt ou Option enfoncée pour séparer les lignes directrices et déplacement de la ligne directrice vers le haut C. Résultat obtenu après la troisième étape de repositionnement et de glissement
Tracé d'un segment droit suivi d'un segment courbe (deuxième partie) A. Glissement de la ligne directrice C. Nouveau segment incurvé terminé Faites glisser la souris avec l'outil Plume pour créer le premier point d'inflexion de la courbe, puis relâchez le bouton de la souris. Placez ensuite l'outil Plume à l'endroit où vous souhaitez terminer la courbe, faites glisser afin de la terminer, puis relâchez le bouton de la souris. Tracé d'une courbe suivie d'une droite (première partie) A. Premier point d'inflexion du segment incurvé terminé et outil Plume placé sur l'extrémité du tracé B. Glissement pour terminer la courbe Placez l'outil Plume sur l'extrémité sélectionnée. Une icône de conversion de point apparaît en regard de l'outil Plume lorsque celui-ci est placé correctement. Cliquez sur le point d'ancrage pour convertir le point d'inflexion en sommet. Repositionnez l'outil Plume à l'endroit où vous souhaitez que le segment droit se termine, et cliquez pour le terminer. Tracé d'une courbe suivie d'une droite (deuxième partie) A. Positionnement de l'outil Plume sur une extrémité existante B. Clic sur l'extrémité C. Clic sur le sommet suivant A l'aide de l'outil Plume, faites glisser pour créer le premier point d'inflexion d'un segment incurvé.
Coloriez. Donnez à votre plume la ou les couleurs de votre choix.
Illustrator est un logiciel de dessin vectoriel, lors de vos créations (logos, illustrations, pictogrammes) vous aurez besoin de créer des courbes et des lignes droites. Nous allons découvrir ensemble l' outil Plume, indispensable pour bien commencer avec le logiciel. 1. Une fois votre document ouvert, choisissez l' outil Plume qui se trouve dans la barre d'outils (à gauche). 2. Nous allons commencer par dessiner des lignes droites. - Allez sur votre document et faites un clic puis lâchez la souris. - Déplacez le curseur à l'endroit où vous voulez finir votre trait (une prévisualisation apparaît lors de votre déplacement). - Cliquez de nouveau pour créer votre 2ème point d'ancrage. 3. Faites cette manipulation autant de fois que nécessaire pour dessiner la forme voulue. Vous remarquerez que la forme prend une couleur par défaut. Une couleur de contour (si le contour a une couleur) et une couleur de fond qui relie le 1er point au dernier point. 4. Pour fermer votre forme, revenez à votre point de départ.
7. Continuez le tracé de votre forme, soit avec des lignes droites ou des courbes. Pensez bien à retourner au point de départ pour la fermer. Nous avons vu des formes très basiques, mais avec cette méthode il sera possible de créer des formes plus complexes et plus créatives. ILLUSTRATOR vous passionne et vous voulez apprendre encore plus? Venez découvrir la formation complète Illustrator Initiation. Plus de 10h de vidéos, de créations et de pratique. -20% pour tous les lecteurs Clubic.
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