Description Lobo 77 est un jeu défausse facile et vraiment plein de piments. Un jeu de cartes pour réviser de façon ludique le calcul mental et partager un moment convivial! Chacun reçoit 3 jetons, puis 5 cartes d'une certaine valeur. À chaque tour, vous ajoutez une carte sur la pile, annoncez le nouveau total des cartes empilées, puis vous piochez. Mais si le total annoncé est un doublé (11, 22, 33, …), vous perdez un jeton! Des cartes spéciales ( cartes «-10», cartes «0», cartes «changement de sens», cartes «2x») sont également de la partie et peuvent soit vous aider, soit vous couler! Celui qui doit annoncer le nombre 77 ou un nombre supérieur met immédiatement fin à la manche en cours et perd l'un de ses jetons. Le joueur qui a ouvert le jeu mélange les cartes et les distribue: une nouvelle manche commence. La partie est terminée lorsqu'il n'y a plus qu'un seul joueur en jeu avec des jetons: il a gagné. Contenu: 1 règle du jeu, 4 cartes « 0 », 4 cartes « -10 », 4 cartes « 2 x », 5 cartes « changement de sens », 6 cartes « doublets » 11, 22, 33, 44, 55, 66, 8 cartes « 10 », 24 cartes 2 à 9 (3 cartes de chaque valeur), 1 carte « 76 », 24 jeton s.
Jeu rapide de calcul mental et de mémorisation d'une somme préalablement énoncée. On distribue les cartes et on se retrouve avec une main de 5 cartes. Le but de ce jeu de mémorisation et de calcul mental est de se débarrasser le premier de toutes ses cartes sans faire de doublés (11, 22, 33, 44, 55, …) ou de dépasser 77! » Téléchargez ici la fiche pédagogique du Jeu « Lobo 77 » en PDF » Le jeu "Lobo 77 ", le lien vers l'éditeur de ce jeu: Gigamic Contenu de la fiche pédagogique: notre coup de coeur: Jeu cycle 3 qui développe chez les élèves concentration et rapidité de calcul. En effet, il faut mobiliser toutes ses stratégies connues de calcul mental afin d'être efficace et éviter les erreurs. Ce petit jeu de cartes propose une alternative ludique aux activités de calcul mental. Vers quoi? Le calcul mental –domaine de l'addition – automatisation de procédures; entraînement aux tables d'addition, stratégies d'anticipation (mais aussi de retrancher 10). Les nombres mis en jeu sont inférieurs à 100.
Jeu de calcul rapide et familiale aux règles très simples Chacun reçoit 3 jetons puis 5 cartes. A chaque tour vous ajoutez une carte sur la pile, vous annoncez le nouveau total des cartes empilées, puis vous piochez. Mais si le total est un doublé (11, 22, 33 etc. ) vous perdez un jeton; et s'il dépasse 77 la manche est terminée. Des cartes spéciales peuvent vous vous couler! Le dernier à avoir encore des jetons gagne la partie. Lobo77: un jeu facile et vraiment plein de piment. Contenu: 32 Cartes nombre, 24 Cartes Spéciales, 24 Jetons, règle du jeu. Référence du produit: AMLOBO Marque du produit Découvrez tous les jeux de l'éditeur Gigamic, du jeu de société pour enfant ou adulte au jeu d'ambiance en passant par les casses têtes, les jeux pédagogiques, les jeux de plateau, jeux de cartes, jeux de réflexion, jeux en bois.... chacun pourra trouver le jeu qui lui convient. Retrouvez tous les produits: Gigamic En stock 6 Produits Fiche technique Tranche d'âge dès 8 ans Nombre de joueurs 2-8 joueurs Durée 30 minutes
A chaque tour vous ajoutez une carte sur la pile, vous annoncez le nouveau total des cartes empilées, puis vous piochez. Mais attention! Si le total annoncé est un doublé (11, 22, 33 etc. ) vous perdez un jeton; et si il dépasse 77 la manche est terminée. Des cartes spéciales peuvent vous vous couler! Le dernier à avoir encore des jetons gagne la partie. 32 cartes Nombre, 24 cartes Spéciales, 24 jetons, règle du jeu. Vous avez ajouté ce produit dans votre panier: Vous devez activer les cookies pour utiliser le site.
Compétences travaillées: Calculer mentalement des sommes (et des différences). Savoir rester concentré afin de mémoriser les résultats successifs. Quand utiliser ce jeu? Lors de l'aide personnalisée ou lors de séances de calcul mental sur l'addition. Comment mettre en place ce jeu dans la classe, à la maison? Lors de l'aide personnalisée ou d'un séance cycle 3: La règle du jeu est lue soit par l'enseignant soit par l'élève qui aura au préalable préparé sa lecture à voix haute. Un interlocuteur ré-expliquera alors à son tour la règle au groupe qui validera ou non son explication. En cas de litige, le lecteur retournera au passage délicat. On peut aussi revoir les stratégies de calcul mental qui permettent d'additionner 10, 9 et 8. On peut également revoir les stratégies de calcul mental qui permettent de retrancher 10. Tranche d'âge: à partir du CE2 jusqu'au CM2 voire plus. Lien tric trac: Variables didactiques: Simplification: On peut enlever les cartes x2 (le joueur suivant doit poser 2 cartes) et -10 (retrancher 10) Complexification: Quand les élèves maîtrisent le jeu, on peut augmenter la valeur du chiffre cible (à ne pas dépasser): 88 ou 99.
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Prend des lectures du compactage jusqu'à une profondeur de 60 cm Tige en acier inoxydable marquée tous les 3 pouces, c'est à dire aux profondeurs de 7, 6 cm, 15, 2 cm, 22, 9 cm, 30, 5 cm, 38, 1 cm, 45, 7 et 53, 3 cm Conception solide avec poignées caoutchouc Fourni avec deux cônes (standard ASAE), un cône de ½ pouce (12, 7mm) pour les sols compacts, et un cône de ¾ pouce (19, 05mm) pour les sols moins compacts, rangés dans le corps de l'appareil. 06. Essais de type PANDA | SGS France. 06 Pénétromètre manuel pour horizons superficiels de sols, set standard C'est un appareil qui est utilisé pour déterminer la résistance à la pénétration des horizons superficiels (mesures d'une épaisseur d'environ 10 cm). Du fait de la longueur limitée de l'appareil, il peut être aussi utilisé pour des mesures horizontales, par exemple sur paroi verticale en fosse pédologique. Le principe du pénétromètre manuel est basé sur la mesure de la plus haute résistance de pénétration d'un cône sur une distance d'environ 10 cm. La résistance de pénétration est mesurée grâce à un ressort de compression.
Tous les Pays et Régions (2171 produits disponibles) 330, 00 $US-360, 00 $US / Jeu 1 Jeu (Commande minimum) 280, 00 $US-350, 00 $US / Jeu 1 Jeu (Commande minimum) 297, 20 $US /Jeu (Expédition) 300, 00 $US-600, 00 $US / Feuille 1 Feuille (Commande minimum) 1 000, 00 $US-5 000, 00 $US / Jeu 1. 0 Jeu (Commande minimum) 280, 00 $US-350, 00 $US / Jeu 1 Jeu (Commande minimum) 300, 78 $US /Jeu (Expédition) 350, 00 $US-800, 00 $US / Jeu 1 Jeu (Commande minimum) 325, 00 $US-350, 00 $US / Pièce 1. 0 Pièce (Commande minimum) 300, 00 $US-350, 00 $US / Jeu 1 Jeu (Commande minimum) 3 500, 00 $US-3 630, 00 $US / Jeu 1 Jeu (Commande minimum) 12 000, 00 $US-13 000, 00 $US / Jeu 1 Jeu (Commande minimum) 100, 00 $US-200, 00 $US / Jeu 1. Pénétromètre panda prix des. 0 Jeu (Commande minimum) 230, 00 $US-330, 00 $US / Jeu 3 Jeux (Commande minimum) 759, 14 $US /Jeu (Expédition) 240, 00 $US-330, 00 $US / Unité 1 Unité (Commande minimum) 180, 00 $US-210, 00 $US / Pièce 1. 0 Pièce (Commande minimum) 10 000, 00 $US-11 000, 00 $US / Jeu 1. 0 Jeu (Commande minimum) 300, 00 $US-500, 00 $US / Jeu 1.
Avec un tel équipement, les ingénieurs peuvent dépanner efficacement et travailler sur la bonne maintenance des réseaux de télécommunications optiques.
Pénétromètre dynamique par battage manuel. Ses petites dimensions permettent de réaliser des sondages dans des lieux difficiles d'accès. Tête de pointe: 2 ou 4 cm 2 Longueur des tiges: 50 cm Nombre de tiges: 10 Acquisition des mesures par un terminal de dialogue (TDD) Exploitation des résultats par ordinateur au laboratoire
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0 Jeu (Commande minimum) 400, 00 $US-550, 00 $US / Pièce 1. 0 Pièce (Commande minimum) 230, 00 $US-260, 00 $US / Jeu 1 Jeu (Commande minimum) 280, 00 $US-350, 00 $US / Jeu 1 Jeu (Commande minimum) 285, 98 $US /Jeu (Expédition) 560, 00 $US-700, 00 $US / Unité 1 Unité (Commande minimum) 800, 00 $US-1 000, 00 $US / Jeu 1 Jeu (Commande minimum) 150, 00 $US-1 000, 00 $US / Jeu 1. 0 Jeu (Commande minimum) 800, 00 $US-1 500, 00 $US / Jeu 1 Jeu (Commande minimum) 300, 48 $US /Jeu (Expédition) 300, 00 $US-350, 00 $US / Jeu 1 Jeu (Commande minimum) 100, 00 $US / Jeu 1 Jeu (Commande minimum) 2 500, 00 $US-3 000, 00 $US / Unité 1 Unité (Commande minimum) 2 500, 00 $US-3 500, 00 $US / Jeu 1. 0 Jeu (Commande minimum) 1 500, 00 $US-2 000, 00 $US / Jeu 1. Pénétromètre panda prix des jeux. 0 Jeu (Commande minimum) 210, 00 $US-290, 00 $US / Jeu 1 Jeu (Commande minimum) 2 500, 00 $US-3 999, 00 $US / Jeu 1. 0 Jeu (Commande minimum) 3 000, 00 $US-5 000, 00 $US / Jeu 1. 0 Jeu (Commande minimum) 1 100, 00 $US-1 500, 00 $US / Jeu 1. 0 Jeu (Commande minimum) 100, 00 $US-1 500, 00 $US / Jeu 1.
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