Infos Edition: Magic 2012 Rareté: Commune Illustrateur: Terese Nielsen Date de sortie: 15/07/2011 Id: 24/249 Texte VF Lien de vie Enchantement - Aura Enchanter: créature La créature enchantée a le lien de vie. (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie. ). Lien de vie magic box. Texte VO Lifelink Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature has lifelink. (Damage dealt by this creature also causes you to gain that much life. ).
Même si ta créature est bloquée par une 1/1, elle lui assignera 2 blessures, et tu gagneras 2PV. Dragonce Citation de atog meister Le [15/02/2015] à 11:19 Une créature attaquante ou bloqueuse assigne une quantité de blessures égale à sa force. Même si ta créature est bloquée par une 1/1, elle lui assignera 2 blessures, et tu gagneras 2PV. Totalement d'accord, et si elle avait eu le piétinement, tu aurais mis 1 à la créature et 1 au joueur et gagner 2 Pv également freemouse6 Bonjour j'ai une question un peu a la suite de la votre: Et si la 2/2 lien de vie était bloquer par 2 1/1, Va-t-elle mettre 2 de force sur la première et 2 encore sur l'autre? Ou alors va-t-elle mettre 2 de force sur la première et 1 sur l'autre? (en soustrayant la défense de la première), mais je pourrais gagné 3 de vie avec une 2/2…ca me semble pas logique. Ou alors va-t-elle mettre 1 de force sur la première et 1 sur l'autre? Lien de vie magic system. dans ce cas la elle ne mettrait pas toute sa force sur la première ce qui contredit ce que vous avait dit, donc je ne pense pas que ça soi ça.
mode nuit Magic: The Gathering et ses propriétés respectives sont la propriété de Wizards of the Coast. Legends of Runeterra et ses propriétés respectives sont la propriété de Riot Games.
Pendant l'étape de déclaration des bloqueurs, le joueur défenseur lance Croissance gigantesque, en ciblant le Mur de bois, ce qui lui donne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. La Guivre vorace doit assigner ses 6 blessures au Mur. Lien de vie magic card. Pendant l'étape de déclaration des bloqueurs, le joueur défenseur lance mains réparatrices, en ciblant le Mur de bois, ce qui prévient les 4 prochaines blessures qui devraient lui être infligées. Exemple: L'ordre d'assignation des blessures d'un Baloth énorme (créature 7/7) attaquant est un Armodon dressé (créature 3/3) qui a déjà 2 blessures marquées sur lui en premier, une Brigade foriysiane (créature 2/4 qui peut bloquer une créature supplémentaire) en deuxième et un Gorille à dos argenté (créature 5/5) en troisième. L'ordre d'assignation des blessures d'un Sangliers de Boissambre (créature 4/4) est la même Brigade foriysiane en premier et un Piquier gobelin (créature 2/1) en deuxième. Le joueur actif peut, entre autres possibilités, faire assigner 1 blessure à l'Armodon, 1 blessure à la Brigade et 5 blessures au Gorille par la Guivre et faire assigner 3 blessures à la Brigade et 1 blessure au Piquier par le Sangliers.
Les capacités des deux créatures se déclencheront effectivement; peu importe que l'une d'elles meure. La clé est que tous les dégâts sont faits simultanément, et avec Lifelink, le gain de vie se produit en même temps que les dégâts infligés. Ainsi, au moment où vous gagnez de la vie, les deux créatures sont toujours en vie, même si l'une d'entre elles subit des dégâts létaux. 603. 2. Lien de vie - Magic 2012 - Carte Magic the Gathering. Chaque fois qu'un événement ou un état du jeu correspond à l'événement déclencheur d'une capacité déclenchée, cette capacité se déclenche automatiquement. La capacité ne fait rien à ce moment-là. La créature qui subit des dégâts létaux ne meurt pas tout à fait immédiatement; elle meurt au prochain contrôle des actions basées sur l'état, c'est-à-dire avant que quiconque n'ait la priorité. Lorsque les actions basées sur l'état sont vérifiées, les capacités qui ont été déclenchées vont alors sur la pile. 704. 3. Chaque fois qu'un joueur est prioritaire (voir règle 116, "Timing et priorité"), le jeu vérifie l'existence de l'une des conditions énumérées pour les actions basées sur l'état, puis exécute toutes les actions basées sur l'état applicables simultanément comme un seul événement.
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