03/07/2011, 23h32
#1
Membre régulier
Deux générateurs de nombres pseudo-aléatoires
Bonjour,
Un générateur de nombres aléatoires doit être "initialisé" avec une graine. Ensuite, tout les nombres générés sont déterminés. Si on régénère des nombres en repartant de la même graine, la suite de nombres générée sera identique. A chaque graine est "associée" une suite déterminée. C'est ce côté déterministe qui m'intéresse. Dans un programme, j'ai besoin de deux générateurs de nombres pseudo-aléatoire déterministe. Lorsque l'utilisateur demande la génération d'un nombre au premier générateur, celui-ci doit lui générer le nombre pseudo-aléatoire suivant avec sa propre graine. Lorsque l'utilisateur demande la génération d'un nombre au deuxième générateur, ce dernier doit lui générer un nombre pseudo-aléatoire avec sa propre graine. Supposons deux générateurs:
Générateur 1 (graine: 45): 54 86 24 69 34 75 36 84...
Générateur 2 (graine: 68): 21 68 43 97 25 48 62 76... Si je demande 2 valeurs au premier générateur, puis 3 au second et enfin 4 au premier, je dois obtenir ceci: 54 86 21 68 43 24 69 34 75.
- Générer un nombre aléatoir suivant une loi normale par antoineMathu - OpenClassrooms
- C++ => Génération de nombres aléatoires
- Deux générateurs de nombres pseudo-aléatoires - C++
Générer Un Nombre Aléatoir Suivant Une Loi Normale Par Antoinemathu - Openclassrooms
Générateurs de bits aléatoires uniformes A générateur de bits aléatoires uniformes est un objet fonction retournant des valeurs entières non signées, de telle sorte que chaque valeur dans la gamme des résultats possibles a (idéalement)une probabilité égale d'être retournée. Tous les générateurs de bits aléatoires uniformes répondent aux exigences UniformRandomBitGenerator. C++20 définit également un concept UniformRandomBitGenerator. Défini dans l'en-tête
UniformRandomBitGenerator
(C++20) spécifie qu'un type se qualifie comme générateur de bits aléatoires uniformes (concept)
Moteurs à nombres aléatoires Les moteurs de nombres aléatoires génèrent des nombres pseudo-aléatoires en utilisant des données de départ comme source d'usieurs classes différentes d'algorithmes de génération de nombres pseudo-aléatoires sont mises en œuvre sous forme de modèles qui peuvent être personnalisés.
C++ =≫ Génération De Nombres Aléatoires
J'ai cherché haut et bas pour un type de fonction qui transforme ce code
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
void ran ( int array [], int max);
int main () {
printf ( "Today's lottery numbers are:\n");
for ( int i = 0; i < 6; i ++)
srand (( unsigned)( NULL));}
dans un générateur de nombre aléatoire qui assure pas de la répétition des nombres quelqu'un peut m'aider avec ça? après vérification j'ai l'intention de l'imprimer avec printf("%d\n", rand()%50);
J'ai juste besoin d'une routine qui permet de s'assurer de sa non-répétition. S'il vous plaît Si vous pouvez me donner une routine, je serais grandement soulagé et assurez-vous de payer avant. Grâce. Les bibliothèques ne semble pas être en train de lire sur ce scren, mais ils sont stdio, stdlib et le temps et im en utilisant l'espace de noms. Modifier votre question: Sélectionnez votre code, puis appuyez sur la touche "101 010" bouton. Côté avis - Pourquoi (unsigned)(NULL)???
Deux Générateurs De Nombres Pseudo-Aléatoires - C++
À l'adresse suivante:
Il mentionne que si nous voulons générer un nombre aléatoire dans l'intervalle 1-10, nous pouvons effectuer les opérations suivantes:
r = (rand()% 10) + 1;
Pourquoi avons-nous ajouter 1? Pouvez-vous expliquer comment le processus fonctionne? Et, s'agissant d'initialiser le générateur de nombre aléatoire, il a mentionné la façon suivante:
srand(time(0));
Pouvez-vous expliquer ce processus? Et ce qui se passe si nous n'avons pas l'initialiser? Grâce. modulo (%) 10 donne un résultat dans la gamme 0-9, donc +1
À l'aide de rand()% k est tout simplement mauvais conseils. Honte sur fredosaurus. dépend de la façon dont aléatoires vous avez besoin de vos numéros et de la distribution que - il n'est certainement pas approprié pour tout ce qui concerne la sécurité ou de l'argent
Original L'auteur Simplicity | 2011-02-03
La fonction
srand() pour seed random (graine de l'aléatoire) permet de définir la graine
du générateur et ainsi modifier le point initial de la séquence. Pour éviter
d'obtenir toujours les mêmes nombres aléatoires, on utilise classiquement l'heure
courante comme graine du génrateur:
#include
#include
// Initialise le générateur pseudo-aléatoire
srand(time(NULL));
Maintenant, à chaque exécution (au moins séparée d'une seconde de la précédente) le
programme affiche des nombres différents. Tirer un nombre dans un intervalle
Il est classique de vouloir tirer des nombres dans un intervalle donné. Si l'on souhaite
tirer un nombre entre 0 et max, la meilleure solution est d'utiliser le reste de la
division entière (modulo%):
// x est un nombre pseudo-aléatoire entre 0 et max inclus
int x = rand()% (max+1);
Si l'on souhaite une borne inférieure, il faut décaler le tirage en ajoutant la borne
inférieur:
// x est un nombre pseudo-aléatoire entre min et max inclus
int x = min + rand()% (max + 1 - min);
Tirer un nombre réel
Il est également fréquent de devoir tirer un nombre réel.
I – Introduction
II – Les fonctions du C
II-A – rand
II-B – srand
III – Une méthode (trop) simple
IV – Mettons-y notre grain de sable
V – Fixons des limites
VI – Jouons à la loterie
VII – Comment calculer le hasard
VIII – Conclusion
IX – Remerciements
Introduction
Pour commencer, je tiens à rectifier le titre de ce tutoriel. En effet avec un ordinateur il est impossible de générer une suite de nombres réellement aléatoires, nous devrons nous contenter de nombres pseudo-aléatoires. Je vais donc vous proposer plusieurs méthodes, de la plus simple à la plus compliquée, pour obtenir une série de nombres difficilement déterminable à l'avance (dite plus communément aléatoire). Les fonctions du C
Avant de nous lancer dans la pratique, voici une brève description des fonctions permettant d'obtenir un nombre pseudo-aléatoire en C. Ces fonctions sont déclarées dans stdlib. h. Prototype:
int rand(void);
C'est cette fonction qui retourne un nombre aléatoire à chaque appel. Ce nombre est compris entre 0 et RAND_MAX.