Pour savoir comment vous y prendre, regardez notre tutoriel dédié ci-dessous. Il est recommandé d'effectuer ce test tous les mois. Tuto vidéo Tester un interrupteur différentiel Lecture Ces informations vous ont-elles été utiles? Oui Non Merci de votre réponse!
03 A Type de courant différentiel F Classe de limitation d'énergie 3 Pouvoir de coupure assigné selon EN 61009 4. 5 kA Capacité de coupure nominale selon IEC 60947-2 6 kA Pouvoir de coupure nominal selon EN 61009-1 (Icn) 4. LEGRAND - Disjoncteur Différentiel 2P - 20A - 30ma Type HPI - 410754 - ELECdirect Vente Matériel Électrique. 5 kA Capacité de courant de choc 3 kA Type de tension AC Fréquence 50 Hz Caractéristique de déclenchement C Conducteur neutre branché simultanément Oui Avec dispositif de verrouillage Oui Largeur dans les unités de partition 2 Profondeur d'encastrement 44 mm Montage encastré Oui Protection contre les déclenchements intempestifs Oui Classe de protection (IP) IP20 Section de conducteur connectable monofilaire 0. 75 - 16 mm² Section de conducteur connectable multifilaire 0. 75 - 10 mm² Largeur hors tout 35. 6 mm Hauteur hors tout 83 mm Profondeur/longueur hors tout 77. 6 mm Avis clients du produit Legrand - 410754 - DX3 1P+NG C20 4, 5-6K F 30MA star_rate star_rate star_rate star_rate star_rate Aucun avis clients En plus du produit « Legrand - 410754 - DX3 1P+NG C20 4, 5-6K F 30MA » Vous aimerez aussi..
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Resi9 Resi9 est une gamme de coffrets modulaires résidentiels dédiée au branchement et à la distribution jusqu'à 90 A. Coffrets en saillie de 13 ou 18 modules de large. Disjoncteur différentiel c20 30ma type. Livrés avec bornier, support bornier, collecteur de terre, accessoires de repérage et obturateurs fractionnables. Accessoires de finition optionnels pour un produit évolutif et personnalisé: - un large choix de finitions de portes: revêtement bois, art moderne ou surface pratique aimantée, jeux de transparences, les possibilités de Resi9 sont infinies pour s'intégrer dans chaque logement. - fond isolant, réhausse, accessoires de raccordement, accessoires de repérage...
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Il se peut que vous tombiez sur « Tracteur/2 », vous avez donc le choix entre avancer un de vos cochons de une ou deux cases ou bien prendre le contrôle du tracteur. L'empliage de cochons Si en vous déplaçant, vous arrivez sur une case déjà occupée par un cochon, vous pouvez empiler les cochons l'un sur l'autre dans la limite de deux. Si vous êtes le cochon de dessus, à votre tour vous pourrez descendre et jouer normalement. Au contraire, si vous êtes le cochon de dessous, le cochon de dessus effectuera les déplacements avec vous. Vous pouvez empiler deux de vos cochons. Jeu de cochon regle. Le tracteur du loup Lorsque vous tombez sur « Tracteur/2 » aux dés et que vous choisissez le tracteur, vous allez pouvoir envoyer un ballot de paille sur un des cochons en jeu. Si un cochon est touché, c'est-à-dire qu'il ne touche plus du tout la case sur laquelle il était, il retourne à la mare aux cochons du début de partie. Si le cochon avait passé un point de contrôle, il retourne à l'une des mares latérales. Les points de contrôle Il existe deux points de contrôle sur le plateau, ils évitent aux cochons de repartir à la mare initiale s'ils sont touchés par le tracteur.
Elles forment le talon. La carte retournée, posée à côté, forme l'écart. Le joueur situé après le donneur commence. Chaque joueur doit toujours piocher une carte, sur le talon ou sur l'écart, et en écarter une, qui est posée sur l'écart. Dès que le joueur a en main les cartes de son échelon, il peut les poser sur la table. Jeu du cochon règle à calcul. Il devra ensuite faire d'autres triples ou séries de 3 et plus pour se débarrasser du reste de ses cartes. Il peut aussi compléter le jeu mis sur la table par les autres joueurs. Fin du tour Dès qu'un joueur a posé toutes ses cartes, les autres calculent leurs points. Ceux qui ont posé les figures de leur échelon passent à l'échelon suivant, les autres redoublent. Le joueur situé après le donneur du tour précédent distribue le jeu pour le tour suivant… Amusez-vous bien. Voir les règles pour d'autres jeux de cartes
Les règles Les règles du jeu sont très simples. Chacun à son tour, le joueur lance trois dés. Pour avoir le droit de prendre le corps du cochon, qui est la première étape, il faut faire un 6. Si le joueur ne fait pas de 6, il passe les dés à son voisin, sans prendre le corps. Au tour suivant, s'il a eu le corps, il re-jette les trois dés, et doit obtenir un 1 As pour avoir le droit de prendre un élément:
- Un oeil. - Une patte. - Le groin. - Une oreille. Pour avoir le droit de prendre la queue du cochon, le joueur devra faire 2 As (1) dans le même lancé. Tant que le joueur fait au moins un As dans son lancé, il a le droit de relancer les dés. Il passe les dés au voisin dès qu'il ne fait plus d'As. Le jeu se termine lorsqu'un joueur a complété entièrement le petit cochon, à savoir:
- Le corps. - Les deux yeux. Jeu de cochons. - Les 4 pattes. - La queue.
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