Le début de votre attaque sera toujours le même!
Le volume de soin déployé par la Guérisseuse n'est limité que par sa durée de vie et la durée de l'attaque. Vous pouvez soigner une Guérisseuse avec un Sort de guérison. Il peut être utile de déclencher les bombes aériennes avec des unités volantes avant de déployer la Guérisseuse. Les guérisseuses. Les compositions d'attaque comportent très souvent des Guérisseuses (cf. notre section Tutoriels \ attaques): GHealer: Géants/Guérisseuses (Healer), composition polyvalente farming/rush mais limitée pour monter au-delà de la ligue Cristal. VALKYRIE TORNADO: Géants/Valkyries/Guérisseuses, composition rush/GDC alternative peu courante. PRIESTESS/EMPEROR: Héros/Guérisseuses/Sorts de soin, composition inutile mais ludique. STRATÉGIE DÉFENSIVE Une Guérisseuse dans votre Château de clan soignera les Héros, les troupes du Château de clan et tant bien que mal, les bâtiments endommagés par les assaillants. Cette régénération des bâtiments ne sera jamais suffisante en comparaison des dommages causés par les troupes ennemies.
Mais grâce a une druide, les ensorceleuses peuvent envoyer des sorts en continue sans se soucier de leur mana (voir la compétence transformation de celles-ci), et les élémentalistes peuvent recharger leurs fantômes. La druide a le désavantage d'attirer les ennemis de loin avec ses skills, aussi devra t'elle veiller à rester loin d'eux, à se protéger et à s'entourer. Augmenter l'arme n'est pas nécessaire, mais même si elle ne combat pas, il est conseiller de monter l'armure au besoin. Au niveau des stats, c'est intelligence, le plus possible. Au dessus de 100 intelligence, vous pourrez continuer à monter l'intelligence si vous manquez de mana ou touchez l'ennemi, ou augmenter la dextérité, pour esquiver un peu plus. La druide est très friande des yeux de l'homme sage, ainsi que tous les sceaux de sang pouvant augmenter la réserve de mana. Guérisseuse niveau d'anglais. Il est conseillé de faire 33'986 PC pour être full level 140! _________________ Last edited by Warzooz on Thu 12 May - 22:40 (2011); edited 1 time in total Back to top Publicité Posted: Thu 5 May - 17:49 (2011) Post subject: Publicité Posted: Thu 12 May - 18:45 (2011) Post subject: La Guérisseuse Les abréviations - DD: dommage dealer, perso qui donne beaucoup de dégâts, destiner à toucher l'ennemi.
Un MD peut faire commencer un comparse à un niveau supérieur au niveau 1, en utilisant le maximum de points de vie et les capacités qui correspondent à son niveau et aux niveaux antérieurs. Compagnon d'armes au-delà du niveau 1 Niv Points de vie Capacités 1 13 (2d8 +4) Rôle martial 2 19 (3d8 + 6) Second souffle 3 26 (4d8 + 8) Critique amélioré 4 32 (5d8 + 10) Amélioration de caractéristique 5 39 (6d8 + 12) Bonus de maîtrise 6 45 (7d8 + 14) Attaque supplémentaire Second souffle. Le compagnon d'armes peut utiliser une action bonus à son tour pour regagner des points de vie à raison de 1d10 + son niveau. Techniques d’attaques | Le phénix d'or. Une fois qu'il a utilisé cette capacité, il doit finir un repos court ou long pour pouvoir l'utiliser à nouveau. Critique amélioré. Les attaques du compagnon d'armes sont considérées comme étant un coup critique sur un jet naturel de 19 ou 20. Amélioration de caractéristiques. Le compagnon d'armes peut augmenter une valeur de caractéristique de votre choix (normalement la Force) de +2, ou bien augmenter deux valeurs de caractéristique de votre choix de +1.
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