Toujours dans l'objectif de donner du sens aux mots utilisés pour les mathématiques, avec mes élèves en APC, nous avons joué au petit Poucet dans les couloirs de l'école. Quelques tas de cailloux ( jetons) et on se déplace: 5 …5 …. 5, 3 fois 5, j'ai semé … 15 cailloux! C'est une grande joie pour un enseignant, de voir le sourire et les yeux d'un enfant qui comprend. En classe quelques activités en écoutant: Taper avec des claves ou un autre instrument: 2 fois 3 coups, 4 fois 4 coups, 2 fois 2 coups …. Demander aux élèves de mémoriser et d'écrire ensuite l'addition ou la multiplication sur l'ardoise. Un conte - FLE en récits. La même chose en répétant un nombre de fois le même nombre: exemple 3 3 3 3, les enfants écrivent: 4 fois 3, c'est 12 ou 4 x 3 = 12 En rituel de manière collective au tableau: Associer les grands sacs avec les étiquettes. Mettre un sac au tableau, demander de calculer ou de dessiner le nombre de cailloux sur l'ardoise. Mettre une étiquette au tableau demander d'imaginer le sac. Mission: Les cailloux du petit Poucet Recherche en ateliers ou défi en groupes (il faut alors imprimer plusieurs fois les petits sacs).
Selon le scénario, trois collections de jetons ou encore de bâtonnets évoquent les cailloux, utilisés par le Petit Poucet, pour marquer le chemin permettant d'atteindre chacune des habitations (une collection par habitation). Chacune des habitations (cabane, tente, château) est dessinée sur un carton de la taille d'une case de la marelle. La séquence du Petit Poucet prévoit quatre scénarios. Cercle Gallimard de l'enseignement. Au premier scénario, le but du jeu pour les élèves est d'associer chacune des collections à chacune des habitations en tenant compte de l'ordre des habitations et de la grandeur des collections. Pour les autres scénarios, les élèves doivent identifier, parmi trois collections, celle qui permet de se rendre au rang de l'habitation identifiée dans la consigne (premier, deuxième ou troisième rang). Pour réussir le jeu, les élèves doivent donc comparer et ordonner les collections de la plus petite à la plus grande de manière à pouvoir associer correctement les différentes collections aux différentes habitations.
Voici un exemple du jeu (Figure 1). Les trois habitations (cabane, tente, château) sont placées respectivement auprès des 4e, 6e et 9e cases de la marelle (la marelle ne laisse apparaître aucune case). Figure 1 Illustration de la situation du Petit Poucet (marelle sans cases apparentes) Les élèves sont placés en équipe de trois. Chaque équipe reçoit des collections de jetons de même taille mais de couleur différente (par exemple, 4 jetons rouges, 6 jetons verts et 9 jetons bleus). L'enseignant donne ensuite la consigne aux élèves. Ainsi, il peut leur demander d'identifier la collection de cailloux qui permet au Petit Poucet de se rendre au château (l'habitation la plus éloignée dans notre exemple). Suite à la consigne, les membres de l'équipe doivent se mettre d'accord sur la collection à choisir, puis présenter leur choix à l'ensemble de la classe en le justifiant. Les cailloux du petit Poucet - Séquence sur la multiplication • ReCreatisse. Pour identifier les équipes gagnantes (celles qui ont choisi la bonne collection), un élève de chaque équipe simule l'action du Petit Poucet et se déplace sur la marelle en laissant tomber un jeton à chaque pas, jusqu'à épuisement de la collection retenue.
comment on fait?
En 1862, il publie chez l'éditeur pour la jeunesse Hetzel, des gravures illustrant les contes de Perrault, dont le Petit Poucet. en 1862. Pour réaliser cette description, les As peuvent puiser dans des banques de mots qui leur sont fournies ou qui sont construites collectivement en classe. Ici, ces banques de mots sont construites sur une relation antonymique. Observez bien cette image. C'est une image ancienne. Que voyez-vous? Décrivez le logement et les personnages. Pour vous aider, recherchez les mots qui correspondent à la situation Le lexique est ici travaillé en lien avec des situations de communication spécifiques. C'est par le contexte que le sens des mots s'éclaire. Relier les mots fournis à l'illustration et à la situation vise à inscrire les mots dans un réseau associatif afin que les As puissent, par la suite, réinvestir ce vocabulaire dans des contextes analogues. Séquence le petit poucet. Les termes proposés entretiennent entre eux des relations antonymiques, relations qui peuvent aider à les comprendre et à les mémoriser.
Les contraintes du jeu (les variables didactiques) sont modifiées d'une part, pour rendre très coûteux le recours à des procédés qui ne font pas appel au nombre et, d'autre part, pour rendre nécessaire la comparaison numérique pour ordonner les collections afin de résoudre le problème. Par exemple, lorsque les différentes habitations sont éloignées les unes des autres (l'écart entre les nombres est grand), des stratégies non numériques de comparaison de collections, comme le jugement perceptif ou la correspondance terme à terme, peuvent être suffisantes. Toutefois, lorsque les habitations sont rapprochées (l'écart entre les nombres est réduit) une stratégie de comparaison numérique pour comparer les collections est davantage efficace et économique.
Pokemon Gold Rom Ds, 2024