Comment gagner au jeu du palet breton? La partie débute par le placement du maître. L'équipe qui a la main doit donc d'abord lancer le maître sur la planche: elle dispose de 3 essais pour réussir. Si elle échoue, ça sera l'équipe adverse qui aura à son tour 3 chances pour placer le maître. Une fois le palet maître (sorte de cochonnet breton! ) placé, l'équipe qui a réussit à placer ce dernier engage la partie. Pour ce faire, rien de plus simple: l'un des joueurs de l'équipe va successivement lancer ces deux palets. Ceci fait, c'est à l'équipe adverse de jouer. Le but du jeu est de positionner son palet le plus proche du maître, à l'instar de la pétanque et du cochonnet. Chaque équipe continue de jouer tant qu'elle ne réussit pas à placer un palet plus proche du maître que l'équipe adverse. Si vous jouez classiquement en 2 vs 2, il est conseillé d'avoir deux paires de palets par personne, chaque joueur devant jouer ses deux palets successivement (même si le premier palet lancé prend le point).
Ce sont généralement des palets en fonte ou en laiton, très résistants. Exemple de kit 12 palets + maître vu sur Amazon Enfin, un pack classique de jeu de palet breton complet (planche en bois + 6 paires de palets + le maître) se négocie souvent autour des 70€. Attention, des jeux dits « professionnels » ou des planches originales (travaillées à la main, avec une cible imprimée, etc) peuvent vite faire grimper les prix. Notez que certains accessoires existent, surtout destinés aux mordus de ce jeu. On citera par exemple le compas à palet pour mesurer précisément l'espace qui sépare un palet du maître, le marqueur de point – sorte de petit compteur pour se faciliter le comptage – ou encore des coffrets de rangement et de transport. Ici aussi, les prix sont très variables selon le point de vente choisi. Jeu de palet breton: un peu d'histoire Saviez-vous que Gargantua, dans les livres de François Rabelais, jouait à l'aide de palets géants? Nous parlons ici d'un personnage de fiction du XVIème siècle!
Certaines zones sont à privilégier (celles qui marquent les plus hauts scores) et d'autres à éviter (les malus). Comme la planche est inclinée, il n'est pas rare de voir un palet se hisser dans la zone malus. Le jeu est donc plein de rebondissements tout au long de la partie et c'est ce qui le rend plus fun! Règlement du jeu de palets suisse Le jeu se joue à tour de rôle. Chaque joueur dispose de 10 palets, qu'il faut lancer à plat comme un frisbee en direction du plateau. L'objectif est de viser les meilleurs emplacements. Le plus haut score est aussi le plus risqué à atteindre! En effet, les zones malus (-10 points) sont situées à droite et à gauche du 20. Et juste en-dessous, il y a la zone 20 points. Attention, si, en cours de partie, l'u de vos palets s'arrête sur la zone M (comme « malus »), vous devrez retirer tous les palets précédemment joués (oui, c'est un vrai malus! ) et continuer avec le reste de vos palets. Une fois les lancers de palets terminés, faites le compte de vos points.
Scoring Les joueurs alternent « l'envoi » des biscuits dans le but d'en faire entrer le plus possible dans les zones de score. Les scores ne sont comptés qu'après que les huit (quatre chacun) palets ont été tirés et le palet doit être entièrement à l'intérieur de la zone de marquage pour être enregistré – ceux qui touchent la ligne ne comptent pas. Il est légal de viser ses propres tirs sur le palet d'un joueur dans le but de le retirer de la zone de marquage ou même dans la zone 10 OFF, pour laquelle un joueur reçoit une pénalité de moins 10 points. Si le palet d'un joueur se trouve sur la ligne 10 OFF, le joueur reçoit une pénalité de cinq points. Les joueurs perdent également 10 points s'ils tirent le biscuit hors du terrain, y compris s'il touche la ligne de côté. Gagner la partie Le gagnant est le premier à atteindre un objectif prédéfini, généralement 75 points, ou le joueur ayant le score le plus élevé après 10 tours complets, selon ce qui se produit en premier. Si les deux joueurs ou les deux camps atteignent 75 au même tour, alors le joueur ayant le score le plus élevé est le gagnant.
- - Mai 1991: création d'un "Challenge Départemental de Palet Gascon" (en doublettes) au sein des associations affiliées à la Fédération des Foyers Ruraux du Gers. - Juillet/Août 1993: grâce notamment à l'action d'un "acharné" du palet gascon, Kléber Gibertha, quelques concours sont organisés dans plusieurs villages du Condomois. - Avril 1994: à l'initiative d'Alain Lasserre, création d'une section départementale de Palet Gascon au sein de la FDFR chargée de faire évoluer le règlement du jeu sans en trahir l'esprit, de gérer le calendrier des concours, d'organiser les "épreuves du Rassemblement Sportif", d'aider à la promotion du palet gascon. 25 concours en 1994, 45 en 1995, plus de 50 en 1996 et 1997, près de 70 depuis 1998, avec la création en 1996 d'une section "palet gascon" au sein du "Comité Départemental du Sport en Milieu Rural" et d'un "Trophée annuel de Palet Gascon" visant à récompenser en fin de saison les joueurs les plus réguliers. - En 2001, premier "Challenge du Gers", épreuve se disputant sur une journée (gros succès).
Lorsque qu'un ou plusieurs palets de chaque équipe recouvrent le "maître", on dit qu'il est "atout". Il sera considéré comme atout, tous les palets de distance identique au "maître" ou si les deux palets touchent le "maitre" sans monter dessus. Ces palets ne seront donc pas comptés dans les points marqués. Dans ce cas de figure, s'il n'y a plus de palet à jouer dans chaque équipe, la mène est annulée et l'équipe qui a lancé le "maitre" en dernier, le relancera, sinon c'est à l'équipe qui à provoqué l"atout" de rejouer en premier puis à l'autre équipe chacune leur tour jusqu'à ce que le jeu change ou qu'il n'y ai plus de palet. L'équipe remportant la mène lancera le "maitre" et jouera en premier la prochaine mène, sauf en face à face (1vs1), où le "maître" est lancé par le joueur ayant perdu la mène précédente. La partie se termine lorsqu'une équipe atteint 13 points (peut parfois être joué en 11 ou 12 points) mais peut également se terminer à 15 points lors d'une finale ou d'une belle par exemple.
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